Haku
Viitteet 6501-6510 / 6979
Lapset ja typografia digitaalisissa sovelluksissa : suosituksia typografian valintaan lukemaan opetteleville lapsille digitaalisissa sovelluksissa
(2021)
Opinnäytetyössäni tutkin, millainen on selkeä typografia digitaalisissa sovelluksissa lukemaan opetteleville lapsille. Tutkielmani tavoitteena oli selvittää, mitkä tekijät typografiassa on hyvä ottaa huomioon digitaalista ...
Kaunis lukija : Minkälaisia ovat naistenlehtien lukijat?
(2017)
Tässä opinnäytetyössä pyrin selvittämään, minkälaisia ovat Kauneus & Terveys -lehden ja Me Naisten ihannelukijat ja millä tavoin he suhtautuvat kauneusihanteisiin. Tämä on laadullinen tutkimus ja käytän materiaalina yhtä ...
Pelisuunnittelu : esimerkkinä roolilautapeli
(2009)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua ja perehtyä pelisuunnitteluun ja siinä käytettäviin menetelmiin sekä roolipeligenren keskeisiin ominaisuuksiin. Tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa oma lautapeli, johon ...
Mihin striimaus sopii: livestriimauksen soveltuminen urheilulähetyksiin ja lääketieteen koulutuksiin
(2023)
Opinnäytetyössäni tarkastelin, millaisiin tapahtumiin striimaus soveltuu. Aineistonani toimi kaksi Ruudun Miesten Supermaanantailähetyksen tallennetta ja kaksi Lääkäriportaalin livestriimikoulutustallennetta, jotka olivat ...
K-pop suomalaisessa mediassa : valtavirrasta poikkeavan ilmiön huomioiminen suomenkielisissä sisällöissä
(2024)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään eteläkorealaisen pop-musiikin, ja populaarikulttuurin näkyvyyttä suomenkielisessä mediassa. K-pop on valtava ja suosittu teema maailmalla, joten osana opinnäytetyötä selvitetään, onko sille ...
Tekoälyä hyödyntävät verkko-oppimisalustat
(2024)
Tämä opinnäytetyö syventyy tekoälyn rooliin ja potentiaaliin verkko-oppimisalustoilla. Työssä tarkastellaan, miten nykyteknologia mahdollistaa tekoälyn integroinnin verkko-opetukseen, ja mitä seikkoja tulee huomioida, kun ...
MiMU-käsineiden mahdollisuudet esittävässä taiteessa: puettavan musiikkiteknologian hyödyntäminen ääni- ja visuaalisessa suunnittelussa
(2023)
Oulun ammattikorkeakoulun Kulttuurialan yksikön vetämän digitaalisen esiintymisen (digital performance) hankkeen yhteydessä Ouluun hankittiin MiMU-käsinejärjestelmä, jonka avulla voidaan muuntaa käsien ja sormien liikkeitä ...
Mitä kuvittaa ja minkä takia : fiktiivisen tekstin kuvittaminen
(2023)
Tässä opinnäytetyössä pohdiskelen, mitä kuvittaa kirjoitetusta tarinasta ja minkä takia kuvituksia tehdään. Käyn läpi viisi erilaista kuvitustyyppiä ja millaisissa tilanteissa mitäkin kuvitustyyppiä olisi hyvä käyttää. ...
Musiikin äänittäminen kotona - Kotiäänittämisen kasvu ja vaikutukset työelämään
(2024)
Tämä opinnäytetyö keskittyy kotiäänittämiseen, josta on muodostunut suosittu harrastus sekä tapa äänittää ammattimaisesti myös äänitysstudioiden ulkopuolella äänityslaitteiston kehityksen ja halpenemisen myötä. Opinnäytetyön ...
Ne laulaa vaikkei kuultaiskaan
(2024)
Ne laulaa vaikkei kuultaiskaan on lintukuvaa posthumanistisesta näkökulmasta käsittelevä opinnäytetyö. Kirjallisessa osuudessa luodaan katsaus perinteiseen lintukuvaan osittain autoetnografisesta näkökulmasta sekä tulkitaan ...







