Haku
Viitteet 6651-6660 / 6979
GoPro-kypäräkameran kuvakulmat extreme-urheiluvideoissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
Opinnäytetyössä tutkitaan GoPro-valmistajan kypäräkameran tavallisimpia videoiden kuvakulmia extreme-urheilulajeissa. Kuvakulmia tutkitaan GoPro viralliseen Youtube-videopalveluun ladattujen videoiden kautta, josta on ...
Hahmon persoonan ja tunteiden esittäminen kävelyanimaatiossa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä tarkastellaan kaksijalkaisen animaatiohahmon kävelyanimaatiota ja selvitetään, mitä kannattaa ottaa huomioon kävelyanimaation toteuttamisessa. Opinnäytetyön sisältö jakautuu teoriaosuuteen ...
Suunnittelutyön iteraatio asiantuntijajulkaisuissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämän tutkielman tarkoituksena on luoda lukijalle johdanto siihen, millaisena ja millaisista näkökulmista iteraatio ilmiönä esittäytyy asiantuntijajulkaisuissa. Käsitteenä iteraatio voidaan liittää useampaan ...
Julkaisun taittaminen EU-hankkeen jälkeiseen viestintään : Ydinosaajat-hankkeen loppuraportin popularisointi
(Centria-ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli Ydinosaajat-hankkeen loppuraportin taitto. Työn tavoitteena oli loppuraportin popularisointi ja visualisointi. Lisänä sain tehdä julkaisun koulutuspalvelulle.
Opinnäytetyön kirjallisessa ...
Metallimusiikin alagenret ja niiden visuaaliset trendit
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Tutkin opinnäyteyössäni metallimusiikin alagenrejä ja niiden ympärille muodostunutta visuaalista kulttuuria. Monelle metallimusiikkia kuuntelemattomalle kaikki ”hevarit” ovat yksi ja sama asia, ja kaikki metalli on ...
Tietokonepelin käsikirjoittaminen : Kalajoki Times 1885
(Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2011)
Opinnäytetyön aiheena oli tietokonepelin käsikirjoittaminen. Esimerkkipelinä käytettiin Kalajoki Times 1885-peliä. Työn tavoitteena oli esitellä tietokonepelien käsikirjoittamisen eri vaiheita ja kertoa asioita, joita ...
Mainoskampanja Bujinkan Shinden Dojolle : erilaistuminen Suomen kamppailulajimainonnassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämä opinnäytetyö käsittelee mainoskampanjan luomista kamppailulajiseuralle nimeltä Bujinkan Shinden Dojo Finland. Kampanja on kaksiosainen, sen puitteissa luotiin kolme videospottia sekä kolme mainoskuvaa ja se julkaistaan ...
Visuaalisen ilmeen ja konseptin suunnittelu : Planet Defender -mobiilipeliin
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia erilaisia lähestymistapoja pelien visuaalisen ilmeen luomiseen ja soveltaa huomioita mobiilipelin ulkoasun suunnittelussa. Ilmeen suunnittelu keskittyy päähahmon ja pelissä tärkeässä ...
YRITYKSEN VISUAALISEN ILMEEN KEHITTÄMINEN : Case WINHAICT
(Centria-ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tehtäviin kuuluivat logo, liikemerkki, käyntikortti, mainos, lomake ja wwwsivujen graafisen ilmeen suunnittelu ja kehittäminen.
Käytin opinnäytetyössä erilaisia teoria-aineistoa yrityskuvasta, ...
Tuleeko kuvittaja toimeen? : tutkimus kuvittajien toimeentulosta Suomessa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyön tavoite on antaa tietoa kuvittajien toimeentulosta, ammatin hyvistä ja huonoista puolista sekä asiakkaiden hankintamenetelmistä. Raporttiin on koottu myös kuvittajien neuvoja alalla aloitteleville. ...









