Haku
Viitteet 701-710 / 6979
Kulttuureista inspiroituminen kuvittajan työssä : kuvituksia Emolinan Tarinat –fantasiamaailmaa varten
(2021)
Opinnäytetyön aiheena oli selvittää, miten kuvittaja voi käyttää työssään eri kulttuureista ottamiaan inspiraatioita niiden alkuperiä kunnioittavalla tavalla. Työssä toteutettiin neljä kuvitusta Emolinan Tarinat –lasten ...
Instagram-strategia palveluyritykselle : case Myötävirtaus
(2020)
Tämä opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona pienelle palveluyritykselle. Tavoitteena oli luoda helposti käyttöön otettava Instagram-strategia, joka kasvattaa Myötävirtauksen tunnettavuutta. Yritys tarjoaa yrityksille ja ...
Audiovisuaalisen alan tuotantokannustimet : kannustinjärjestelmän hyödyt ja haasteet Suomessa
(2020)
Suomen tuotantokannustinjärjestelmän pilottivaihe käynnistyi tammikuussa 2017 ja päättyi vuoden 2019 lopussa. Pilottivaiheen päättymisen jälkeen maksuhyvitystä tarjotaan edelleen tuotannoille järjestelmän tuottamien hyötyjen ...
Alku, keskikohta ja loppu : tarinan kolminäytöksisen rakenteen ja sankarin matka -teorian käyttäminen pitkän elokuvan juonessa
(2021)
Opinnäytetyössä pureudutaan elokuvakäsikirjoituksen yleisimpiin rakenneteorioihin eli kolminäytöksiseen rakenteeseen, sankarin matkaan sekä niiden sisarteorioihin. Tarkoituksena on tutkia, miten ne toimivat, ja selvittää, ...
Intuitiivisen Käyttökokemuksen Suunnittelu Mobiiliin AR-Peliin
(2019)
Opinnäytetyöni kuvaa käyttökokemuksen suunnitteluprosessia lisätyn todellisuuden teknologiaa hyödyntävään mobiilipeliin. Keskityn pelaajan ja tuotteen välisen kommunikoinnin suunnitteluun. Tavoitteeni on tarkastella ...
Naisten epätasa-arvo ja syrjintä videopelimaailmassa
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää millaista epätasa-arvoa, syrjintää ja kiusaamista naiset kohtaavat videopelejä pelatessaan. Lisäksi työssä kartoitetaan elektronisen urheilun tilannetta Suomessa samasta aiheesta ja ...
Tarkastelussa ympäristöjärjestöjen viestit : mikä toimii hyvin sosiaalisessa mediassa?
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin, millaista sisältöä ympäristöjärjestön kannattaa julkaista sosiaalisessa mediassa. Tarkastelun painopiste on Facebookissa mutta asiaa käsiteltiin myös yleisemmällä tasolla. Opinnäytetyö ...
Näyttämöltä mediahahmoksi : Minttu Metsätontun matka teatterilavalta lastenohjelmaformaattiin
(2020)
Opinnäytetyöni tavoitteena oli kehittää lastenteatterihahmo Minttu Metsätontusta kertova Tonttupäiväkirjat-niminen uudenlainen lastenohjelmakonsepti. Kehitin tuotantokonseptin lastenohjelmalle, jonka yhtenä erityispiirteenä ...
Väripsykologian hyödyntäminen värimäärittelyssä
(2019)
Opinnäytetyössä tutkittiin sitä, miten väripsykologiaa voidaan tietoisesti hyödyntää värimäärittelyprosessissa. Väripsykologiaa on tutkittu vähän, ja värejä on vaikea eristää ympäristöstä, jossa ei olisi muita värejä. ...
Informaatiomuotoilua terveydenhoitoalalle: Kohderyhmä ja saavutettavuus kuvakkeiden suunnittelussa
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kuvakkeiden suunnittelu terveydenhoitopalvelujen tarjoajalle Savonlinnassa. Vanhojen kuvakkeiden tilalle piti tehdä uusia, joissa otetaan huomioon asiakkaan kohderyhmä ja kuvakkeiden ...









