Haku
Viitteet 731-740 / 10057
Uudelleenkäytettävyys hyperkasuaalisten pelien kehityksessä
(2021)
Älypuhelinten yleistymisen myötä mobiilipelit ovat nousseet suureksi osaksi peliteollisuutta. “Hyper-casual” on kasvavassa mobiilipeliteollisuudessa hiljattain syntynyt termi, jolla tarkoitetaan erittäin yksinkertaista, ...
Kokemuksia SAFe-mallista julkishallinnon projekteissa
(2020)
Opinnäytetyöni tarkoituksena oli selvittää, miten SAFe-malli toimi julkishallinnon projekteissa käytännön työssä ja miten SAFen neljä arvoa toteutuivat. Tavoitteena oli myös selvittää, miten SAFe-mallin keskiössä olevan ...
ADOPTION OF WEB APPLICATION FRAMEWORKS TO ENHANCE WEB PROJECT RESULT
(2020)
The year is 2020 and we have already passed a fifth of the 21st century. The digital world
is emerging and developing every second and web application framework, a useful
and optimal tool for digital world development ...
Kotisivut äänentoisto- ja sähköyritykselle
(2019)
Tavoitteena tässä opinnäytetyössä oli suunnitella ja luoda kotisivut Raahen Vihannissa toiminimenä toimivalle Jami Audiolle, joka tuottaa tapahtumatekniikka- ja sähköpalveluita. Toimeksiantajana toimi oma isäni, joka on ...
Kehittyminen ICT-alan asiantuntijarooliin
(2020)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurattiin harjoittelijan kehityspolkua kohti asiantuntijan roolia ICT-alalla 10 viikon ajan. Seuranta sijoittui kahdeksan kuukauden traineejakson lopulle, aikavälille 23.9 – ...
Asymmetrisen VR-pelin tutkimus ja kehitys Unreal Engine 4-Pelimoottorissa
(2019)
Tässä opinnäytetyössä kehitän Unreal Engine 4 – pelimoottoria käyttäen asymmetrisen moninpelin. Moninpeli toimii kahden pelaajan välillä, missä toinen pelaaja pelaa näppäimistöllä ja hiirellä ja toinen pelaa virtuaalitod ...
Testausprosessin kehittäminen: Xray-laajennuksen käyttö testauksen raportoinnissa
(2020)
Opinnäytetyössä selvitettiin, kuinka Xray-testauslaajennuksen avulla raportoidaan järjestelmätestauksen tila ketterässä ohjelmistokehitysprojektissa projektikohtaisten tarpeiden mukaisesti. Työ on laadullinen kehittämistutkimus, ...
Koneoppimisen hyödyntäminen ohjelmistorobotiikassa
(2020)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan koneoppimista ohjelmistorobotin kykyjen jatkajana. Tavoitteena on poistaa automatisoinnin esteitä ihmisen päättelyä vaativista prosessivaiheista. Tutkimuksen näkökulma on vähän koodausta ...
Tekoälyn hyödyt ja käyttö asiakaspalvelussa
(2019)
Toimeksiantajana toimiva tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelma sai pyynnön Jyväskylän kaupunkirakennepalveluilta lähteä kehittämään kaupungin asiakaspalvelua. Tarkoituksena oli jatkaa Chris Heinon kaupungille tekemää selvitystä ...
Localization pipeline for a AAA game production
(2021)
Tämä opinnäytetyö on toteutettu toimeksiantona nimeltä mainitsemattomalle pelialan yritykselle, joka kehittää AAA-pelejä, eli suuren budjetin ja kehitystiimin vaativia videopelejä. Toimeksiannon tehtävä on määrittää ...









