Haku
Viitteet 741-750 / 10057
Master Data Management : An Analysis of the Master Data Management Implementation Process
(2021)
This thesis aims to examine Master Data Management (MDM) and its implementation pro-cess, to identify challenges, opportunities and ongoing discussions. The purpose of this re-search is to point out and formulate key success ...
Muutosjohtaminen Teams käyttöönottoprojektissa
(2020)
Opinnäytetyön toimeksiantaja on Fonecta Oy. Yritys tuottaa digimarkkinoinnin palveluita, mainontaa ja verkkosisältöä. Fonecta Oy päätti ottaa käyttöön Microsoftin Teams-sovelluksen ja keskittää kaikki digitaaliseen työpäivään ...
Personal career development: Implementation of successful career management
(2020)
People are used to getting an education and then working accordingly from year to year just to get a financially secure future. Which in itself is not a bad way and some are satisfied with just that. However, there are ...
Virustorjuntaohjelmien tarpeellisuus Android-puhelimissa
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia virustorjuntaohjelmien tarvetta Android-puhelimissa. Työn tavoitteena oli selvittää, ovatko erilliset virustorjuntaohjelmat tarpeellisia Android-puhelimissa ja ovatko nykyaikaiset ...
3D-mallinnus ja animointi Blenderillä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka Blenderillä luodaan animoitava 3D-malli. Työn oli tarkoitus kuvata normaalia mallinnus- ja animaatioprosessia. Työn aikana tekijän oli tarkoitus oppia, kuinka 3D-animaatio toimii ...
Ohjelmistorobotin suunnittelu ja käyttöönotto taloushallintoon
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin ohjelmistorobotin suunnittelua ja käyttöönottoa taloushallintoon. Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa toimeksiantajayritykselle Talentree Talouspalvelut Oy:lle ohjelmistorobotti, joka ...
3D-mallin teksturointi : perinteinen teksturointi vs. PBR-teksturointi
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin 3D-mallin perinteiseen teksturointiin ja PBR-teksturointiin eli Physically Based Rendering periaatteeseen perustuvaan teksturointiin, sekä verrattiin näitä menetelmiä keskenään. Tässä ...
Remaking a Video Game : Case: Hertan Ruskaretki
(2019)
Opinnäytetyön tavoite oli toteuttaa Hertan Ruskaretki -pelin uudelleenversiointi Pikku Kakkosen mobiilisovellukselle. Tavoitteena oli myös samalla selvittää ja pohtia uudelleenversioinnin ominaispiirteitä ja sen aikana ...
Kuvantunnistukseen pohjautuva automaatiotestaus Unity-ympäristössä
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää miten Unity-pelimoottorilla tehtyjen mobiilisovellusten testauksen eri osa-alueita voitaisiin automatisoida. Kuvantunnistuksella pyritään vastaamaan Unityn asettamiin ongelmiin ...
Laurea ServiceDesk -portaalin kehittäminen
(2019)
Tämän kehitystyön tavoitteena oli toteuttaa käytettävyystutkimus Laurea-ammattikorkeakoulun ServiceDesk-portaalille, minkä pohjalta kyseistä palvelua kehitettiin käyttäjäystävällisemmäksi. Portaali on verkkosivusto, joka ...









