Haku
Viitteet 791-800 / 6979
Laajennettu todellisuus fyysisten tuotteiden kuvituskuvissa
(2019)
Opinnäytetyössä tarkasteltiin laajennetun todellisuuden teknologian mahdollisuuksia sekä haasteita kuvituskuvassa. Motivaationa oli koostaa tietoa visuaalisen viestinnän ammattilaisille teknologian käyttömahdollisuuksista ...
Miten yhteisöllisyys sosiaalisessa mediassa vaikuttaa tulevaisuuden katselukulttuuriin?
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena on pohtia sosiaalisen median yhteisöllisyyttä sekä sen vaikutusta tulevaisuuden katselukulttuuriin. Miten yhteisöllisyys vaikuttaa mediakäyttöömme sekä sisällöntuotantoon? Miten sosiaalisen ...
KARPPI - rysaren med internationell succé, En fallstudie om nyckelfaktorerna som fick Karppi och finsk Nordic noir på världskartan
(2020)
I dag produceras ett oändligt hav av olika tv-serier som kan hittas på streamingtjänster, nätet och på klassiska tv-skärmar. Den finska tv-branschen producerar och publicerar flera olika serier, men alla lyckas inte nå ...
Videopeleissä käytettävän pikseligrafiikan jatkuva suosio
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan pikseligrafiikan suosiota videopeleissä sekä pelialan työntekijöiden että pelaajien näkökulmasta. Tarkastelen videopelien alkuaikojen ja tämän päivän peligrafiikoiden välisiä eroja ja ...
Kasvojen liikkeenkaappaus : kasvojen liikkeenkaappaus realistisessa kasvoanimaatiossa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään kasvojen liikekaappausta, sen kehitystä vuosien saatossa sekä sen käyttöä apuvälineenä tuottamaan realistisempaa sekä uskottavampaa performanssia luotuihin 3D-hahmoihin.
Opinnäytetyön ...
Emotional design in RPG’s: Creating a sense of homeliness and familiarity in a hub area
(2021)
The aim of this thesis was to examine the different methods that can be used to evoke
diverse emotions in a player, focusing on the feelings of homeliness and familiarity that are
created in the different hub areas in ...
3D-Hair Design Workflows For Characters
(2021)
The goal of this thesis is to serve as a guide for those interested in 3D-hair design by
creating a haircut for certain character. The character is not part of any active game project
though the focus will be to create ...
Pelimaailman ja hahmojen suunnittelu
(2019)
Opinnäytetyö on hahmojen ja maailman suunnittelu fantasiaroolipelikonseptiin. Visuaalit perustuvat itse kehittettyyn pelikonseptiin. Työssä pyritään tuomaan mielenkiintoista lähestymistä kyseiseen genreen, inspiroituneena ...
Portfoliomainen päiväkirja viihdejournalismin tekemisestä nettitoimituksessa
(2019)
Tämä opinnäytetyö on portfoliomainen päiväkirjaopinnäytetyö. Työ sisältää kymmenen työviikon edestä päiväkirjamerkintöjä, sekä viikoittaisen, lyhyen analyysin. Opinnäytetyö on tehty liittyen viihdetoimituksessa ja -toimittajana ...
Elepiirtäminen ja sen merkitys hahmoanimaatiossa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tutustutaan elepiirtämiseen, joka on hyödyllinen taito kaikenlaisessa hahmoanimaation teossa. Opinnäytetyön tarkoitus on tutkia, mitä elepiirtäminen on ja minkälaisia keinoja eleiden piirtäjän tulee ...









