Haku
Viitteet 821-830 / 14007
Applying real-time user interface practices to game
(2019)
Reaaliaika sovellukset ovat entistä yleisempiä, koska internettiin kytkettyjen laitteiden määrä kasvaa. Myös peliala on kasvussa ja eri järjestelmät yhdistelevät pelien ominaisuuksia käyttöliittymiin. Koska laitteiden määrä ...
Vaihtoehtoiset radioverkkotekniikat Kaisanet Oy:n ekosysteemissä
(2019)
Opinnäytetyössä arvioitiin Kaisanet Oy:n digitalisaatiohankkeeseen liittyviä radioverkkoverkkotekniikoita sekä niiden soveltuvuutta kaupalliseen toimintaan. Arviointi suoritettiin rakentamalla Kaisanet Oy:lle testiympäristö, ...
Videotuotannon toteutus Case: Fazer
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja fragmentoida videotuotannon työvaiheita ja ymmärtää yksittäisten osien merkitys lopputuotteen arvoketjussa. Opinnäytetyön ensimmäisessä osiossa tutustutaan järjestelmäkameroiden ...
Virtuaalinen näyttely
(2019)
Opinnäytetyössä käsitellään virtuaaliseen todellisuuteen perustuvaa ohjelmistoa, joka on valmistettu Unity-pelimoottorilla sekä Oculus Riftin ohjelmointirajapinnalla. Lahden historialliselle museolle toteutettu ohjelmisto ...
Frontend-lähtötasoprojektin suunnittelu ja mallitoteutus
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä frontend-kehittäjän tärkeisiin ominaisuuksiin ja ammatillisiin taitoihin. Näiden avulla suunniteltiin lähtötasoprojekti, jota toimeksiantaja pystyy hyödyntämään uusien työntekijöiden ...
Odoo-toiminnanohjausjärjestelmän käyttöönotto ja personointi Windows-palvelinympäristössä : Case: Nordic Kaluste Ky
(Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämän opinnäytetyön päätarkoituksena oli suorittaa avoimen lähdekoodin Odoo-toiminnanohjausjärjestelmän asennus, käyttöönotto sekä personointi. Toimeksiantajana toimii keittiökalusteita valmistava Nordic Kaluste Ky.
Yritysten ...
Vivemoose, Virtuaalinen ampumaratasimulaattori
(Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja kehittää virtuaalinen ampumaratasimulaattori, jolla käyttäjät pystyisivät kehittämään ampumataitojaan, sekä antaa yksinkertainen kokeilumahdollisuus ammuntaharrastukseen. Työ tehtiin ...
Virtuaaliympäristön luominen palvelimelle
(Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyössä tutkittiin virtualisointia ja sen mahdollisuuksia tietotekniikan välineenä. Työssä myös asennettiin palvelimelle virtuaalinen työympäristö, johon voitiin lisätä virtuaalikoneita.
Työn teoriaosuudessa ...
DirectX 11 -grafiikkamoottori ja BRDF-mallit
(Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda grafiikkamoottori, jolla voidaan esitellä yleisempiä tietokonegrafiikassa käytettyjä BRDF-malleja. Työssä luotu grafiikkamoottori suunniteltiin niin, että sillä on helppo valita eri ...
Verkkokaupan toteutus WordPress-sisällönhallintajärjestelmällä
(Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli verkkokaupan toteutus WordPress- sisällönhallintajärjestelmää (CMS) sekä siihen saatavaa WooCommerce-lisäosaa käyttäen. Opinnäytetyön päätavoite oli luoda nykystandardin ...









