Haku
Viitteet 851-860 / 6979
Sanaton viestintä animaatiossa : hahmon luonteen ilmaisun vahvistaminen Foleyllä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia animaation hahmojen Foley-äänitehosteita nonverbaalisen viestinnän kautta ja sitä, kuinka hahmon luonteen ilmaisua voisi Foleyllä vahvistaa. Tavoitteena oli syventyä siihen, ...
Valinnan illuusio: interaktiivisen lyhytelokuvan käsikirjoituksen anatomia
(2021)
Miten kirjoitetaan interaktiivinen lyhytelokuva? Opinnäytetyön tavoite oli tutkia interaktiivisen lyhytelokuvan kerrontaan sopivia teorioita, tunnistaa ja kokeilla sopivia käsikirjoituksellisia keinoja sekä toteuttaa ...
TV-kanavabrändin hyödyntäminen suoratoistopalvelussa: Case: Yle Teema ja kulttuurisisällöt Areenassa
(2020)
Mediankäyttö siirtyy digitaalisille alustoille ja television katselu laskee tasaisesti. Perinteisessä mediayhtiössä, jossa on totuttu tekemään ohjelmia joko televisioon tai radioon, sisältöjen tarjoilu voi olla verkossa ...
Guiding the player in a non-linear environment using sound
(2020)
Through history of videogames to modern day examples, the importance of sound in guiding the player through non-linear environments is apparent. Modern games can have hundreds of hours of gameplay and vast, massive areas. ...
Elokuvakritiikki podcasteissa ja vodcasteissa
(2021)
Opinnäytetyössäni kartoitan, millaisia suomen- ja englanninkielisiä ammattimaisia elokuvakritiikkiä sisältäviä podcasteja ja videopodcasteja internetistä löytyy ja miten ne uudistavat elokuvakritiikkiä. Ammattimaisella ...
Self-representation : developing self-concepts through the conceptualization of self-portraiture
(2020)
The aim of this study was to present a psychosocial analysis of self-representation in order to form a framework for describing the process of self-concepts development through the conceptualization of self-portraiture. ...
Kaleidoscope - construction of objectivity
(Yrkeshögskolan Novia, 2016)
The MA thesis "Kaleidoscope - construction of objectivity" tries to find objective elements in a primary source and to transport it in a objective way.
The thesis is about two layer of information of those sources. I ...
Under Snön
(Yrkeshögskolan Novia, 2013)
Abstrakt
I mitt examensarbete tar jag en närmare titt på min hemstad Jakobstad och platser i min vardag som under de senaste 100 åren har haft ett våldsamt förflutet. Min inspiration till bildserien fick jag från skillnaden ...
Sugardaddy 2: Anger Management
(Yrkeshögskolan Novia, 2013)
Som mitt slutarbete på filmlinjen har jag gjort filmen Sugardaddy 2 : Anger Management. Jag har skrivit, producerat, regisserat och klippt filmen. Filmen är en uppföljare till vårt tidigare kortfilmsprojekt Sugardaddy som ...
Holy Grail
(Yrkeshögskolan Novia, 2017)
Det konstnärliga arbetet Holy Grail ifrågasätter det västerländska samhällets jakt på effektivitet och reflekterar kring hur to-go-muggen, vår tids heliga graal, kommit att symbolisera ambition, hög prestation och den lycka ...









