Haku
Viitteet 891-900 / 2495
Kehittämistyö: Case Kauttuan Ruukinpuisto
(2021)
Tämä opinnäytetyö tehtiin Euran kunnalle, joka osti vuonna 2020 Kauttuan Ruukinpuiston Tallinmäen alueen kiinteistöt tavoitteenaan kehittää ja elävöittää aluetta. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda Ruukinpuiston uudelle ...
Digitaalisen muodin harrastamisen mahdollisuudet yhdistystoiminnassa
(2022)
Tämän työn tavoitteena oli selvittää digitaalisen muodin harrastamisen mahdollisuuksia yhdistystoiminnassa. Työn tilaaja Muotijuttu ry halusi kehittää uudenlaista digitaalista toimintaa, jossa muoti ja nuorisotyö ...
Vuodenaikojen taikaa : vuodenkierto musiikin, valokuvan ja kuvataiteen silmin
(2022)
Vuodenajat kuuluvat vuoden kiertoon. Ne eivät kuitenkaan ole vain vuosittain toistuvia eri ajanjaksoja, vaan niillä on syvä filosofinen merkitys. Niistä koostuu ihmisten elämä: lapsuus, nuoruus, aikuisuus, vanhuus. Monet ...
Draamakasvatuksen vaikuttavuus nuoriin
(2021)
Draamakasvatuksella tarkoitetaan kasvatuksellista tapaa toteuttaa oppiaineita tai tunnetaito-opetusta draaman keinoin turvallisissa ympäristöissä. Draamakasvatus on vakiintunut Suomessa 2000-luvulta lähtien, kun on ilmestynyt ...
Ateljeetoimintastrategian suunnittelu ja tuottaminen yksityisen sektorin kulttuuritoimijoille
(2021)
Opinnäytetyöni aiheena oli suunnitella ja tuottaa ateljeetoimintastrategia yksityisen sektorin kulttuuritoimijoille. Kehittämistehtäväni toimeksiantaja oli ruotsalainen taidealan yritys, joka tarvitsi toimintastrategian ...
Dokumentti-lyhytelokuvan jälkituotantoPost-production of a documentary short film
(2021)
Opinnäytetyössä käsittelen videon jälkituotantoa ja leikkauksen metodeja, joita opiskelin samalla kun leikkasin 33 minuuttia kestävää henkilödokumenttia ”Niin kauan kuin elämää riittää”. Dokumentti on kertomus uramuusikko ...
Fun to Learn: Using Hello World() videogame to motivate children in learning code
(2021)
The videogame industry has grown rapidly in the last years to lead the entertainment
industry. In addition, considering how engaging videogames are, they have become tools
for a variety of means, even in the educational ...
Työntekijöiden sitouttaminen someviestintään : sisäinen viestintä sitouttamisen keinona Suomen Pankissa
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten sisäisen viestinnän avulla voidaan sitouttaa työntekijöitä viestimään työasioista sosiaalisessa mediassa. Tarkastelun kohteena oli Suomen Pankin työntekijät.
Tietoperustassa ...
Asiantuntijana sosiaalisessa mediassa: Sosiaalisen median henkilöbrändiopas kiinteistönvälittäjille
(2022)
Jokaisella on vaikutus omaan henkilöbrändiin ja siihen, miten sitä voi hyödyntää oman työn tukena. Henkilöbrändin merkitys korostuu erityisesti aloilla, joissa erottumisesta on etua. Omia vahvuuksia sekä persoonaa voi tuoda ...
Asiakastyytyväisyys tapahtumassa : Case Aura Fest 2019-2021
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli mitata asiakastyytyväisyyttä ja sen muutoksia vuosina 2019–2021. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi tapahtuma-alan yritys Nordic Live Productions Oy, joka järjestää muun muassa Aura ...






