Haku
Viitteet 9371-9380 / 10057
Hyötypelin suunnittelu ja toteutus
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli hyötypelin suunnittelu ja toteutus toimeksiantajan CSE Entertainmentin tapWall-laitteelle. Toimeksiantona oli suunnitella ja toteuttaa peli Unity-pelimoottorilla, joka kehittäisi lapsien ja ...
SaaS-palveluiden käytönseuranta AWS-ympäristössä : menetelmät, teknologiat ja soveltuvuus asiakasyrityksen tarpeisiin
(2024)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään SaaS-palveluiden käytönseurantaa AWS EC2 -ympäristössä, tavoitteena löytää kustannustehokas ja monistettavissa oleva teknologinen ratkaisu toimeksiantajana toimivalle yritykselle. Työ ...
Next-Generation Arena Wristband — A Case Study of Nokia Corporation
(2023)
Today, event arenas need to find solutions to attract more customers and provide new experiences at their events to stay competitive. The goal of this thesis was to ideate next-generation arena experiences at the Nokia ...
Firebasen palveluilla toteutettu sijoitusportfolio web-sovellus
(2024)
Tiivistelmä. Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä sijoittajille suunnattu verkkosivusto, jonka avulla sijoittaja voi pitää kirjanpitoa sijoituskohteistaan. Sijoittajalla voi olla useita erilaisia sijoituskohteita, jolloin ...
Ohjelmistokehittäjän päiväkirja uran alkuvaiheesta
(2022)
Tämä opinnäytetyö on päiväkirjamuotoinen ja kertoo kymmenen viikon ajalta ohjelmistokehittäjän työstä. Työtä kuvaillaan päiväkohtaisesti ja viikoittain pureudutaan tarkemmin johonkin aiheeseen, mikä on ollut kyseisellä ...
Miobellan toimintojen digitalisointi ja kehittäminen
(2021)
Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö kertoo Miobella-nimisen juhlamekkoliikkeen siirtymisestä nykyaikaan sähköistymisen avulla. Päiväkirjaa kirjoitetaan joka työpäivä kymmenen viikon ajan, jonka lisäksi aina viikon ...
Editorin päiväkirja
(2024)
Editorin päiväkirja on päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö, joka kuvaa työntekijän päiviä editorin työtehtävissä. Päiväkirja sisältää esittelyn yrityksestä, työtehtävistä, käytetyistä työkaluista ja ohjelmista, jokaviikkoiset ...
Monialustaisen sovelluksen julkaisu Google Play - ja App Store -kauppoihin
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa jo olemassa olevan Xamarin.Forms-sovelluksen viimeiset tarvittavat toiminnallisuudet sekä julkaista se Google Play - ja App Store -kauppoihin. Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona ...
Blenderin käyttö 3D-mallinnuksessa : pelihahmon toteutus
(2023)
Tässä opinnäytteessä kerrotaan, miten Blenderiä käytetään 3D-hahmon mallintamiseen. Aluksi käydään läpi 3D-mallinnusta ja Blenderin ominaisuuksia. Toteutetun hahmon potentiaalista käyttöä on demonstroitu siirtämällä se ...
Animaatio informaation välittäjänä
(2022)
Tässä opinnäytetyössä toteutettiin animaatioprojekti Tietoiseksi-hankkeelle. Tietoiseksi-hanke pyrkii lisäämään tietoisuutta ja edistämään seksuaaliterveyttä ja -oikeuksia Pohjois-Suomen alueella. Opinnäytetyön tavoitteena ...







