Haku
Viitteet 9471-9480 / 10057
Sovelluskehittäjän asiantuntijuuden kasvun polku - päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö
(2024)
Tämä opinnäytetyö sisältää päiväkirjamuotoisen kuvauksen henkilön työskentelystä sovelluskehittäjänä, keskittyen erityisesti sovelluksen käytettävyyden ja toiminnallisuuden kehittämiseen sekä käyttäjien teknisten ongelmien ...
Wireless Connection Technologies for IoT Devices in Long Range, Low-Power Networks
(2024)
In this thesis, three IoT connectivity protocols (LTE-M, NB-IoT, and LoRaWAN) are evaluated and compared. These protocols are among the most common in wireless connectivity technologies for long-range networks that require ...
Mobiili- ja verkkopelit alle kolmevuotiaiden tunnekasvatuksessa Suomessa
(2024)
Pienten lasten pelaaminen ja ruutuaika puhuttavat ja jakavat mielipiteitä median ja yksilöiden narratiivissa. Digitaalisuus on viime vuosina noussut kiinteäksi osaksi opetusta niin varhaiskasvatuksessa kuin perusopetuksessakin, ...
Langattoman verkon ja älylaitteiden tarvekartoitus, suunnitelma ja asennus omakotitaloon
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella tietoturvaa, langattoman lähiverkon rakentamista sekä älykotilaitteiden asentamista. Opinnäytetyön toiminnallisena tavoitteena oli toteuttaa omakotitalon langaton lähiverkko ...
Peliprototyypin toteuttaminen Unreal Replikoinnilla
(2024)
Opinnäytetyössä toteutettiin Unreal Engine -peliprototyyppi hyödyntämällä Epic Gamesin dokumentaatiota sekä Marco Secchin oppikirjaa. Työn tavoitteena oli selvittää yksin- ja verkkomoninpelin eroavaisuuksia pelikehityksen ...
Reaaliaikainen tulosjärjestelmä äänestyssovelluksessa
(2024)
Opinnäytetyössä tehtiin tanssikilpailuissa käytettävään äänestyssovellukseen toiminnallisuus, jolla voidaan esittää ääntenlaskun tilanne reaaliaikaisesti. Työn tavoite oli tuoda lisää viihdearvoa toimeksiantajan, Groove ...
Procedural 3D art in game development
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia proseduraalisten 3D-grafiikoiden generoimista osana videopelin kehitystä. Työssä esitellään proseduraalista generointia videopeleissä yleisesti, sen etuja ja käyttökohteita. Lisäksi ...
Mepco Portaalin saavutettavuusarviointi
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata, millä tavoin digitaalisen palvelun saavutettavuutta voidaan arvioida. Sitä varten tutustuttiin saavutettavuuden perusperiaatteisiin, saavutettavuuteen liittyvään lainsäädäntöön ja ...
Verkkokaupan alustan valinta ja perustaminen : näkökulmana käytettävyys
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia verkkokaupan käytettävyyttä. Työ käsittelee Jakob Nielsenin käytettävyyden määritelmää, joka on säilyttänyt merkityksensä jo yli 30 vuoden ajan. Käytettävyys on tärkeä osa ...
Audio-ohjelmointi JUCE-viitekehyksen avulla
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli ohjelmoida kompressori-efektiliitännäinen Juce-viitekehystä hyödyntäen ja oppia ymmärtämään audio-ohjelmointia ja -käsittelyä digitaalisessa ympäristössä.
Työssä käsitellään kompression ...








