Haku
Viitteet 941-950 / 14007
Implementing Encryption for Qt-based Matrix Client
(2019)
The objective of this thesis was to design and implement encryption for a messaging application that uses Matrix Open Standard to deliver the messages. The study was purposed to be used as a solid base that can be expanded ...
Kiho Raportointinäkymä
(2019)
Kiho Cloud Platform on Kihon kehittämä liiketoiminta-alusta, jonka tarkoituksena on digitalisoida yrityksen manuaalinen työ. Käsin paperille tehtävät kirjaukset ovat virhealttiita ja paperit voivat hävitä. Papereille tehdyt ...
Kirjastosovelluksen toteuttaminen
(2019)
Työn tarkoituksena oli kehittää järjestelmä, jolla voi etsiä ja lainata työpaikan kirjastossa olevia kirjoja. Aiemmin ei ollut kunnollista järjestelmää, ja jos tietty kirja oli lainassa, ei voinut olla varma, kenen hallussa ...
Responsiivisen mobiilisovelluksen käyttöliittymä : Case: Digiloop
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kierrätyssovellus Digiloop. Sovelluksen tarkoituksena on helpottaa kotitalouksista löytyvien akkujen, sähkö- ja elektroniikkaromun sekä tietoturvajätteen kierrätystä. Tavoitteen taustalla ...
Front-end structure for a Finnish cosmetics online shop
(2019)
The purpose of the project was to construct a standalone front-end for a Finnish cosmetics web shop. This would be part of their migration from a custom-made framework to a new framework called Litium, to enable a more ...
Piiska-projektinhallintajärjestelmän testaussuunnitelma ja testaus
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa testaussuunnitelma Piiska-projektinhallintajärjestelmälle, ja suorittaa manuaalinen testaus suunnitelman mukaan. Pääpainona oli järjestelmän käytettävyyden testaus ja ...
Creating immersive menu systems in video games : menu systems in an early access game
(2021)
Highly immersive user interfaces in games are difficult to perfect in terms of good user experience. Prior studies have shown that immersiveness comprises of multiple aspects that can be used separately, but often the full ...
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen teollisuudessa
(2019)
Virtuaalitodellisuutta on viime aikoina alettu hyödyntämään teollisuudessa sen eri osa-alueilla. Virtuaalitodellisuusteknologian hyödyntäminen on kuitenkin vasta alkutekijöissään. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, ...
Python-pohjaiset datan visualisointityökalut
(2019)
Data-analytiikan sekä datan visualisoinnin osaamisen kysyntä on kasvanut viime vuosina nopeaa vauhtia. Useat yritykset ovat havahtuneet siihen, että niiden tietokantoihin varastoitua pimeää dataa voidaan käyttää hyväksi ...
Mobiilipohjaisen maksusovelluksen testausmenetelmät
(2019)
Tässä dokumentissa käydään läpi CPU Oy:lle tehtyä toimeksiantoa, jonka tarkoituksena oli luoda testausmenetelmä heidän ohjelmalleen. Myös työssä käytetyt työkalut, niiden valinta, sekä tapa, jolla työkaluja käytettiin, ...









