Haku
Viitteet 9821-9830 / 10057
AI Revolution in IT: Exploring How Companies Embrace Change and Transform the Industry
(2024)
This research-based thesis examines the integration of artificial intelligence (AI) in the IT sector, exploring its benefits, challenges, and environmental impact, along with the future of human skills in an AI-driven ...
Projektityössä toimitusketjun asiantuntijatiimissä
(2024)
Käsittelen tässä opinnäytetyössä projektityöskentelyä Supply Chainin asiantuntijatiimissä. Seurantajakso on jakautunut kahteen ajanjaksoon, joista ensimmäinen ajoittuu kevääseen 2021, ja toinen ajoittuu kevääseen 2024. ...
Tietokantasiirtymä: Matka Microsoft SQL Serveristä Snowflakeen
(2024)
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona yritykselle X. Työn tavoitteena on parantaa tietokannan skaalautuvuutta ja laskentatehoa siirtymällä Microsoft SQL Server -tietokannasta Snowflake-tietokantaan. ...
Exploring the Latest Front-End Development Trends
(2024)
The thesis explores and discusses the newest trends in the field of software development focusing on the front-end development technologies and their evolution. The idea of the study is to bring together all emerging ...
Kellovalmistajan liiketoiminnalliset tarpeet ERP-järjestelmälle
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsitteli ERP-järjestelmän liiketoiminnallisia tarpeita pienelle kellovalmistajalle, De Motu Watches -yritykselle, joka toimi opinnäytetyön toimeksiantajana. Työn taustalla oli yrityksen tarve tehostaa ...
Intuitiivisuus ja käytettävyys äänityöasemissa: Analyysi kolmen johtavan äänityöaseman käyttökokemuksista
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin, miten käyttöliittymä (UI) ja käyttäjäkokemus (UX) vaikuttavat musiikintuotantosovellusten käyttäjien asiakastyytyväisyyteen ja sitoutumiseen. Työn tavoitteena oli selvittää, millaiset UI- ...
Videopelimekaniikat ja flow-tila
(2024)
Videopelaajan kokemukset koostuvat pelin aiheuttamista tunnetilojen muutoksista ja opittujen mekaniikkojen sekä dynamiikkojen soveltamisesta. Videopelimekaniikat ovat sääntöpohjaisia systeemejä tai simulaatioita, joiden ...
Avoimen lähdekoodin ohjelmien käyttö 2D-pelin grafiikoihin
(2024)
Tämän opinnäytetyön aiheeksi valittiin olemassa olevan videopeliprototyypin animaatioprosessin parantamista avoimen lähdekoodin ohjelmien avulla, joiden avulla luotiin 2D-hahmo ja kokeiltiin jokaisen 2D-perustyökaluja ...
MS-DOS-ympäristön emulointi nykypäivän tietokoneilla
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten vanhoja MS-DOS-aikakauden pelejä ja ohjelmia on mahdollista käyttää nykyajan tietokoneilla ja käyttöjärjestelmillä. Työvaiheisiin kuului DOSBox-emulaattorin asennus, konfiguraa ...
PXE-ympäristön luominen ja automatisointi : helposti ylläpidettävä ja päivitettävä PXE-ratkaisu
(2024)
Uusien tietokoneiden käyttöönotto on työläs ja aikaa vievä tehtävä yrityksille. Monessa yrityksessä kuitenkin noudatetaan lähes samaa kaavaa jokaisen tietokoneen käyttöönotossa, joka mahdollistaa automaatiotyökalujen ...








