Haku
Viitteet 91-100 / 126
Kodin etätyöpiste
(2021)
Vuonna 2020 maailmalla levinneen koronaviruksen vuoksi arki on muuttunut paljon. Liikkumista on pyritty rajoittamaan, ja julkisia tiloja on suljettu. Korona on vaikuttanut suuresti työn tekemiseen, ja monet työntekijät, ...
Neliö2 : muunneltava kaluste pienessä asunnossa
(2021)
Opinnäytetyö tutkii pienentyviä asuntoja ja asuntokuntia, taustalla olevia syitä ja ilmiötä johtavia trendejä lähtökohtaisesti Suomessa. Tavoitteena oli suunnitella tuoli, joka vastaisi näihin trendeihin ja olisi muunneltavissa ...
Työskentelyasentoja aktivoiva kalusteratkaisu etätyöympäristöihin
(2021)
Opinnäytetyön aiheena oli työskentelyasentoja aktivoiva kalusteratkaisu etätyöympäristöihin. Työssä käsiteltiin ergonomian ja visuaalisuuden suhdetta työpisteen suunnittelussa sekä työpistekalusteiden tasavertaisuutta muun ...
Over-ear-kuuloke : konsepti
(2021)
Opinnäytetyön aiheena oli konsepti over-ear-kuulokkeille. Opinnäytetyöllä ei ole ulkopuolista toimeksiantajaa. Konseptin tarkoitus oli kehittää over-ear-kuulokkeiden muotoilua ja käyttökokemusta ottaen huomioon varsinkin ...
Dinosaurus-pelihahmon luominen
(2021)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja rakennettiin pelaajayhteisön toivoma 3D-pelihahmo modi, joka soveltuu Alderon Gamesin Path of Titansiin. Pelaajien toiveet selvitettiin kahden Path of Titansin Discord-kanavalla jaettujen ...
Neotraditionaalinen tatuointityyli
(2021)
Opinnäytetyössä tutkittiin neotraditionaalista tatuointityyliä vesiväreillä, puukynillä ja tusseilla. Tutkimustyössä tehtiin 4 teosta A3-paperin koossa (297 x 420mm).
Työskentelyn kirjallisessa osassa. tutkittiin neo ...
3D-hahmoanimaation luominen Blender-ohjelmalla
(2021)
Opinnäytetyössäni käsittelen, miten toteuttaa 3D ympäristössä hahmoanimaatiota. Käsittelen animaation työvaiheita ja esitän asioita, joita animoidessa kannattaa ottaa huomioon. Olen havainnollistanut työvaiheiden tekoprosessia ...
15 Flashes : kuvitustyylin soveltaminen tatuointeihin
(2021)
Tässä opinnäytteessä toteutettiin 15 tatuointikuvitusta omaehtoisena taiteellisena projektina. Tutkimuskohteina olivat tekijän kehitys prosessin aikana, kuvitustyylin soveltuvuus tatuointikuvituksiin sekä käsin piirrettyjen ...
Elämyksellinen liikuntaympäristö : kohti positiivista kuntosalikokemusta
(2021)
Kuntosalitilat ovat monelle epämiellyttäviä paikkoja, mikä aiheuttaa negatiivisia tunteita kuntosaleja ja jopa liikuntaa kohtaan. Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella uudenlainen kuntosaliympäristö elämyksellisen ...
Vimmacompany Oy : verkkokauppailmeen uudistus
(2021)
Opinnäytetyöni keskittyy visuaaliseen ilmeen suunnitteluun ja verkkokaupan uudistuksen rakentamiseen suomalaiselle vaateyritykselle, Vimmacompany Oy:lle. Taustoituksessa perehdyin yrityksen tämänhetkisen verkkokaupan ...








