Haku
Viitteet 41-50 / 103
Lyhytelokuvan värimäärittely ja hyvät käytänteet
(2023)
Opinnäytetyössä käytiin läpi elokuvan Innoittava Elämä värimäärittelyä. Käsiteltävän teoksen kautta nostettiin esiin hyväksi todettuja värimäärittelyn käytäntöjä. Tekstissä todetaan mahdollisia riskejä ja kuvaillaan kuinka ...
Lyhytelokuvan tuotantoprosessi tuottaja ja ohjaajan näkökulmasta
(2023)
Opinnäytetyö on lyhytelokuva, joka on kuvattu virtuaali pelissä nimeltä vrchat käyttäen virtuaali kameraa.
Työ on henkilökohtainen projekti ja tavoitteena on saada lyhytelokuva kuvattua ja löydettävä onko tällainen ...
ISU Score Figure Skating -ohelmiston graafisen käyttöliittymän päivitys
(2023)
Opinnäytetyön aihe oli ISU Score Figure Skating -ohjelmiston graafisen käyttöliittymän päivitys. Taitoluisteluarvioijat käyttävät sitä luistelijan kilpailusuorituksen arvioimiseen jään laidalla. Työn tavoitteena oli luoda ...
Dealer Store Concept : Kemppi-jälleenmyyjän myymäläkonseptin tuotekehitys
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli Kemppi Dealer Store Conceptin eli jälleenmyyjän myymäläkonseptin jatkokehittäminen. Tarkasteltaviksi aihealueiksi valittiin jälleenmyyjille myytävät hyllyt, niiden tuotepaketointi ja lopputyönä ...
Code Lyoko -animaatiosarjan hahmojen uudelleensuunnittelu
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli Code Lyoko -animaatiosarjan hahmosuunnittelu. Työssä keskityttiin nykyaikaiseen animaatioon ja erityisesti jo olemassa olevien animaatiohahmojen uudelleensuunnitteluun.
Työssä tutkittiin ...
Visuaalinen identiteetti autohuoltoyritykselle
(2023)
Tässä opinnäytetyössä suunniteltiin visuaalinen identiteetti suomalaiselle autohuoltoyritykselle, Autohuolto T. Hartikaiselle. Työ sisälsi yrityksen logon, typografian, värien, graafisten elementtien sekä valokuvakonseptin ...
Palvelumuotoilu apuna artikkelikehityksessä : nuorten tarpeiden löytäminen yhteiskehittämisen keinoin
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyö aiheena oli artikkelikehitys yhteiskehittämisen keinoin nuorille käyttäjäryhmille, ikähaarukkana toimi noin 18–26-vuotiaat. Kehitystyö pohjautui muotoilun menetelmiin ja käyttäjälähtöiseen ...
Osallistavan pelisuunnittelutyökalun muotoilu
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli helpottaa pelaajien osallistamista pelisuunnittelu prosessiin. Tarkoituksena oli luoda konsepti, joka luo pelaajien osallistamisesta helppoa ja nopeaa pelinkehittäjälle. Opinnäytetyö alkoi etsimällä ...
Kahvilan tilasuunnittelu henkilökunnan ergonomia huomioiden
(2023)
Opinnäytetyössä tutkittiin kahvilatilaa ja työntekijöiden ergonomiaa työskennellessä artesaanikahvin kanssa. Samalla sivuttiin tilasuunnitelmaa esteettisestä ja toiminnallisesta näkökulmasta. Työssä tutkittiin, minkälaiset ...
Pakkauskonsepti Jasmina-valaisimelle
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena on suunnitella pakkauskonsepti Jasmina valaisimelle. Pakkauksen tulee soveltua teolliseen tuotantoon. Työ on tehty työskennellessä rakennesuunnittelijana Stora Enson palveluksessa. Asiakkaana ...









