Haku
Viitteet 41-50 / 74
Opiskelijaradion varainhankintamenetelmät
(2021)
Työssä etsittiin varainhankintamenetelmiä, joita opiskelijaradio LiMu Radio voi käyttää kehittääkseen ja laajentaakseen toimintaansa. Samalla luotiin pohjaa ja näkemystä opiskelijaradion varainhankinnalle yleisesti, mistä ...
Analyzing IT job salaries in Vietnam by an analysis web application : case study: deploying via the database on the ITviec.com website
(2021)
A minimal implementation for a web application comparing IT job salaries offered in the Vietnamese labor market efficiently and easily is presented. To resolve the requirements and technical feasibility, two research ...
Telia laite-esittely
(2021)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään Telian laite-esittelyä teorian ja käytännön esimerkkien avulla. Työn tavoitteena on antaa lukijalle selkeä kuva laite-esittelystä, miten se auttaa yrityksen orgaanista näkyvyyttä, sekä ...
Animaatioprosessi pelimoottorilla
(2021)
Työn tavoitteena oli tutkia pelimoottorien tarjoaman reaaliaikaisen renderöinnin hyötyjä sekä vaikutusta nykyiseen animaatioprosessiin. Työssä keskityttiin 3D-tietokoneanimaation tekniikoiden kehittymiseen, yleisen ...
Use of a NoSQL database to improve accountability : a case study for the Dutch tax authorities
(2021)
The Dutch tax office faces two major problems. Firstly they have to be able to store large amounts of information while having to comply with various laws which impose requirements on the management of the information. ...
Tukiportaalin tuoma muutos yrityksen asiakaspalveluun : asiakaspalvelun viestinnän laadun kehittyminen keskitetyn tukiportaalin käyttöönoton seurauksena
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella aiemmin tehdyn kartoituksen pohjalta valikoituneen Helpy.io ja myöhemmin käyttöönotetun Help Scout tukiportaalien käyttöönottojen vaikutuksia yrityksen asiakaspalvelun laatuun. ...
Audion synkronointi Unity-pelimoottorissa
(2021)
Opinnäytetyössä tutustuttiin rytmipelien historiaan, sekä projektissa käytettäviin audio-komponentteihin. Päätavoitteena oli kehittää Unity-pelimoottorilla rytmiin pohjautuva mobiililaitteilla toimiva tasohyppelypeli ...
Käyttäjäystävällisen ja sujuvan jatkokehityksen mahdollistavan verkkosivuston tekninen toteutus yritykselle
(2021)
Opinnäytetyössä selvitetään, kuinka toteuttaa teknisesti verkkosivusto, joka mahdollistaa käyttäjäystävällisen sekä sujuvan sisällönhallinnan ja jatkokehityksen. Aihe rajataan sisällönhallitsijan ja kehittäjän näkökulmiin, ...
Fotogrammetria : case: maaston mallinnus
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena on esitellä lukijalle fotogrammetrisen prosessin vaiheita sekä fotogrammetrian keinoja tuottaa kolmiulotteinen tietokonemalli ennalta valitusta maa-alueesta. Opinnäytetyössä esitellään myös ...
Virtuaalitodellisuussovelluksen kehitys Unity-pelimoottorilla : case Konenäkö-hankkeen kuntouttava virtuaalitodellisuussovellus
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kuntouttava virtuaalitodellisuussovellus. Työn toimeksiantajana toimi Konenäkö-hanke.
Sovellus kehitettiin käyttäen Unity-pelimoottoria sekä langatonta Oculus Quest -virtuaalitodell ...








