Haku
Viitteet 41-50 / 106
Opiskelijaradiotoiminnan kehittäminen ja verkostoituminen : case: LiMu Radio
(2023)
Työssä tutkittiin opiskelijaradion ja opiskelijaradioasemien toimintatapoja ja pohdittiin niille kehittämismenetelmiä. Työssä kehitettiin kehitysmenetelmiä opiskelijaradioille sekä tutkittiin niiden verkostoitumista yleisesti ...
Creating a business plan for an online store of proper nutrition
(2023)
Since coronavirus pandemic starting from 2019 and the self-isolation that followed it revealed the main problem of companies that are used to working offline. They were unable to quickly transform and start selling remotely. ...
Keräilykorttien kirjanpitosovellus
(2023)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin avoimen lähdekoodin full-stack-websovellus Magic the Gathering -keräilykorttien kirjanpitoa varten. Opinnäytetyössä käydään läpi sovelluksen suunnittelu- ja toteutusvaiheet ...
Verkkokehityksen testaus : case: Otavamedia Oy
(2023)
Työn tavoitteena on pilotoida verkkokehityksessä käytettävää testausta ja laadunvalvontaa, sekä tutkia niiden tarvetta ja hyötyjä erilaisissa verkkokehityksen tapauksissa. Työn tavoite on kehittää yritykselle ymmärrystä ...
Sustainable web use and services
(2023)
Digital transformation is factually a potential element benefitting sustainable development, but it cannot be denied that it has its environmental impact. The energy consumption in data canters is singly more than in the ...
Verkkokaupan hakukoneoptimointi perustamisvaiheessa
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suorittaa asiakkaan verkkokaupan hakukoneoptimointi Shopifyn verkkokauppa- alustalla.
Opinnäytetyö alkaa aikataulun sekä tavoitteen muodostamisella. Seuraavaksi työssä paneuduttiin teoriaan ...
Driving trainer with ML-Agents
(2023)
Artificial intelligence has witnessed remarkable progress in recent years, with machine learning being a crucial milestone in transforming the field. Reinforcement learning, a model that trains an algorithm through trial ...
Järjestelmäinsinöörinä työskentely
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli seurata järjestelmäinsinöörin työtehtäviä yrityksessä, joka tarjoaa ICT-palveluita asiakkaille. Työ kattaa 13 seurantaviikkoa, sekä teoriaosuuden, jossa käsitellään työhön liittyviä ...
3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen
(2023)
Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta.
Toimeksiantajana toimi ...
Efektien luominen Unreal Engine-pelimoottorissa
(2023)
Työn tavoitteena oli perehtyä erilaisten efektien luomiseen videopeleihin Unreal Engine 4-pelimoottorissa. Työtä varten tutkittiin erilaisia menetelmiä efektien luomiseksi ja toimeksiannon suorittamiseen valikoituneet ...








