Haku
Viitteet 51-60 / 266
WordPress verkkosivuprosessin kehitys
(2023)
Työn tavoitteena oli kehittää ja yhdenmukaistaa Louhos Group Oy:n WordPress verkkosivuprosessia.
Opinnäytetyössä tarkasteltiin erilaisia ohjelmistokehityksen malleja, kuten vaiheittainen kehitys ja ketterä kehitys. ...
Kanban-tyylisen työkalun luominen toiminnanohjausjärjestelmään : case: Koho Sales Oy
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kanban-tyylinen työkalu Koho Sales Oy:n kehittämään toiminnanohjausjärjestelmään. Tarkoituksena oli tarjota järjestelmän käyttäjille vapaamuotoinen tapa omien töiden, ja muiden työntekijöiden ...
Kyberturva-ammattilaisen työtehtävät : kehityskohteet
(2023)
Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoinen työ. Työn tavoitteena oli löytää kehityskohteita niin tekniseltä kuin hallinnolliselta osa-alueelta.
Opinnäytetyössä seurattiin 13 viikon ajan kyberturva-ammattilaisen työtä ANDRITZ ...
The Integration of native mobile app features into a progressive web app
(2023)
Progressive web app, as a term, refers to a collection of features that modern web sites utilize. Usually, an app is considered to be a progressive web app if it is both installable and usable offline. As such, they bridge ...
Developing a quiz application for medical students : case: pill game
(2023)
This content plan report outlines the steps to develop a quiz game application for medical students in Finland. The application was developed using Flutter and Firebase. The quiz game covered different medicine categories ...
Kehittyminen ICT-ammattilaisena : oppimispäiväkirja
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli seurata 13 viikon tarkastelujakson ajan ICT-ammattilaisen työtehtäviä päivittäin service deskissä sekä myöhemmin lähituen tiimissä. Seurantajakson jälkeen tarkasteltaisiin työntekijän ammatillista ...
Pelitestaus ja profilointi Unity-pelimoottorissa : case: VR-HYPO virtuaalinen oppimisympäristö
(2023)
Työn tavoitteena oli testata Unityssa tehtyä virtuaalisovellusta, joka oli suunniteltu käytettäväksi pelastuslaitoksen oppimisympäristönä. Lisäksi käytettiin Unityn työkaluja sovelluksen profiloinnissa testauksen ohessa. ...
Keräilykorttien kirjanpitosovellus
(2023)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin avoimen lähdekoodin full-stack-websovellus Magic the Gathering -keräilykorttien kirjanpitoa varten. Opinnäytetyössä käydään läpi sovelluksen suunnittelu- ja toteutusvaiheet ...
Verkkokehityksen testaus : case: Otavamedia Oy
(2023)
Työn tavoitteena on pilotoida verkkokehityksessä käytettävää testausta ja laadunvalvontaa, sekä tutkia niiden tarvetta ja hyötyjä erilaisissa verkkokehityksen tapauksissa. Työn tavoite on kehittää yritykselle ymmärrystä ...
Driving trainer with ML-Agents
(2023)
Artificial intelligence has witnessed remarkable progress in recent years, with machine learning being a crucial milestone in transforming the field. Reinforcement learning, a model that trains an algorithm through trial ...







