Haku
Viitteet 51-60 / 86
Sähköautojen latauslaitteiden dynaaminen tehonrajoitusohjelmisto
(2022)
Työssä toteutettiin suurteholatureiden dynaaminen ohjausjärjestelmä, jolla säädetään latauslaitteiden lataustehoa kiinteistön kokonaissähkönkulutuksen mukaan. Työn tavoitteena on pystyä hyödyntämään kiinteistön sähköjärjestelmän ...
3D-pelien visuaalinen optimointi
(2022)
Työn tavoitteena on tutkia 3D-peleissä käytettäviä yleisimpiä optimoinnin keinoja ja niiden tehokkuutta. Työssä toteutetaan demonstraatio, jossa optimoidaan 3D-peli. Työn tarkoitus on näyttää, kuinka voidaan optimoida ...
Verkkokaupan kehittäminen data-analytiikan avulla
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka verkkosivuanalytiikkaa hyödyntämällä pystytään kehittämään verkkokauppoja ja saavuttamaan parempaa asiakaskokemusta. Analytiikan suosion kasvu on mahdollistanut sen, että sitä on entistä ...
Verkkosivuston uudistussuunnitelma : docs.csc.fi
(2022)
Työssä suunnitellaan uusi ilme CSC – Tieteen tietotekniikan keskus oy:n sivustolle docs.csc.fi. Uudistussuunnitelman tavoitteena on parantaa sivuston käytettävyyttä sekä muokata sivuston ilme muiden CSC:n sivustojen kanssa ...
RPA-ylläpidon seurantarobotin toteutus
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Telian RPA-tuotantoympäristössä toimivien robottien töiden seurantaa. RPA-ylläpito tilasi Blue Prism-ohjelmistorobotin analysoimaan ja keräämään dataa muiden robottien töistä.
RP ...
Välityspalvelimen rajapinnan toteuttaminen
(2022)
Välityspalvelimen rajapinnan toteuttaminen Apigee alustan avulla Telia Finland Oyj:lle. Rajapinnan avulla mahdollistetaan Telian chatbotille pääsy yrityksen sisällä oleviin järjestelmiin ja hyödynnetään olemassa olevia ...
Photon PUN moninpeli Unityssä : case: VR-HYPO
(2022)
Työn tavoitteena oli tehdä moninpeli harjoitusalustaa pelastustoimien operatiivisen johtamiseen. Harjoitusalustaan halutiin luoda vähintään kaksi eri onnettomuustilannetta. Lisäksi oli tarkoitus tutkia teknologisia ...
Adobe Illustratorin työnkulun automatisointi valtioneuvoston viestinnässä
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin Adobe Illustratorin työnkulun automatisointia valtioneuvoston viestinnässä. Työ toteutettiin valtioneuvoston kanslian viestintäosastolle. Työssä tarkasteltiin, millaisia keinoja Adobe Illustrator ...
Pelifysiikat Unreal Enginessä
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia Unreal Engine pelimoottorin pelifysiikka ominaisuuksia ja todeta optimaalisin tapa käyttää niitä opinnäytetyön toimeksiantajan kontekstissa eli avoimen maailman videopelissä, jossa ...
WordPress teematyypin vaikutus teemojen käytettävyyteen
(2022)
Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää teematyyppien vaikutusta teemojen käytettävyyteen ja tutkia käyttäjien kokemuksia teematyyppien käytettävyydestä. Tammikuussa 2022 WordPress otti lohkoteemat virallisesti osaksi ...









