Haku
Viitteet 71-80 / 106
Runkoverkkoreitittimien vertailu
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla runkoverkkoreitittimiä, niiden ominaisuuksia ja käytettävyyttä eri runkoverkon rooleissa. Työhön valittiin vertailuun laitevalmistajat Juniper Networks ja Huawei.
Työn ...
Impact of artficial intelligence in in design
(2023)
The thesis investigates the influence of artificial intelligence on the design industry, focusing on the implications for designers' roles and careers. The objective of the study is to ascertain the potential for designers ...
Lahdenmusiikki.fi-verkkosivuston käytettävyyden arviointi
(2023)
Opinnäytetyössä tutkittiin käytettävyyttä, käytettävyyden arviointimenetelmiä, verkkosivuston ulkoasua sekä käyttäjäkeskeistä verkkosivustoa. Käytettävyystestaus suoritettiin Lahden musiikki verkkosivustolle, josta voi ...
Asiakastason liittäminen tapahtuma-alustaan
(2023)
Työssä luotiin tapahtuma-alustan asiakastaso, joka kokoaa alustan asiakkuuksien irralliset osatekijät yhtenäisiin asiakaskokonaisuuksiin. Tarve asiakastasolle arvioitiin kasvavan alustan ylläpidollisten haasteiden kautta, ...
Development of an E-commerce Web Application for Sunrob Robotics Inc.
(2023)
This study aims to support Sunrob Robotics Inc.'s e-commerce expansion by creating a comprehensive web-based platform and corresponding mobile application. The platform's core objective is to enhance sales of technical ...
Sovelluskehyksen integrointi sulautettuun järjestelmään : case: Teknoware Oy
(2023)
Työssä selvitettiin Teknoware Oy:n ohjelmistokehityksen tehostamista, keskittyen React-, Angular- ja Vue-sovelluskehysten vertailuun sekä integrointiin olemassa olevaan sulautettuun järjestelmään. Työn tavoitteina oli muun ...
Langattomien lähiverkkojen vertailu
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia langattoman lähiverkon eri versioiden eroavaisuuksia ja kuinka kehitys on edennyt näissä versioissa. Vertailua varten tarvitsee tutkia lähiverkkoa yleisesti. Sen käyttämiä menetelmiä ...
Understanding gen z payment culture changes in Vietnam : case study: e-wallet MoMo
(2023)
This study is conducted with the aim of getting a better understanding of the change in Vietnamese Gen Z's payment habits, especially the use of Momo e-wallet. Based on the TAM (Technology Acceptance Model) and UTAUT model ...
Kasvaminen ICT-ammattilaisena : oppimispäiväkirja
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli seurata kehittymistä ICT-ammattilaisen työtehtävissä 13 viikon tarkastelujakson ajan. Seurantajakson ajalla kirjoitettiin oppimispäiväkirjaa, jossa seurattiin työskentelyä ja ammatillisten ...
Realigning computer science education with corporate demands : focusing on brownfield software development processes for junior developers
(2023)
Common corporate software development environments’ properties and their representation in the educational materials in sources such as UAS courses, mainstream video sharing platforms and others have worrisome mismatches ...







