Haku
Viitteet 81-90 / 106
Töissä ICT-ammattilaisena : päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö
(2023)
Päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä ja seurata ICT-tutkijan työtehtäviä ja ammatillista kehittymistä. Opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamuotoisena. Opinnäytetyössä käydään läpi 13 seurantaviikon ajan ...
AI-based educational learning application
(2023)
Explores the potential of artificial intelligence in education by creating an application that transcribes videos and answers questions related to the videos using open-source models. The AI-based platform allows educators ...
Generated procedural environment in Unity
(2023)
This thesis investigates game development and procedural generation, focusing on constructing a procedural dungeon generator employing the Unity game engine. The study scrutinizes various procedural generation types and ...
A.I. kitchen inventory management app
(2023)
Food waste is a pervasive problem that impacts various stages of the food distribution chain. Domestic food waste represents a significant portion of global food waste, as families discard substantial amounts of food ...
Tuloksellinen digimarkkinointi : miten markkinoinnista saadaan oikeasti mitattavaa?
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia digitaalisen markkinoinnin mittaamista, analytiikkaa ja mittaustulosten hyödyntämistä markkinoinnin tavoitteiden saavuttamiseksi. Opinnäytetyön tavoitteena oli valita sopivimmat ...
Muutosjohtaminen toiminnanohjausjärjestelmän datamigraatiossa
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee toimeksiantoyrityksessä tehtyä toiminnanohjausjärjestelmän vaihtoa.
Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia Yritys X:n toiminnanohjausjärjestelmän muutosprojektia ja löytää keinoja prosessin ...
Itsearviointityökalun kehitys ja vaatimukset : case KiVAKO
(2023)
Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää mitä kannattaa huomioida kielitaidon itsearviointityökalun kehityksessä ja millaisia vaatimuksia työkalulle asetetaan. Tutkimus liittyi KiVAKO-hankkeen kanssa toteutettuun ...
How to attract moviegoers by utilizing digital marketing : case: generation Z as a potential target audience
(2023)
Movie theatres, facing uncertain development due to Covid-19, can utilize digital marketing to attract potential moviegoers. Generation Z, with their digital proficiency, large size, preference for experiences, and growing ...
Käyttöliittymän uudistussuunnitelma : case: Yrityksen X sovellus Android TV -laitteella
(2023)
Työn tavoitteena oli tehdä suunnitelma yrityksen X sovelluksen käyttöliittymän uudistamiseksi Android TV pohjaisella laitteella. Uudistussuunnitelman tavoitteena oli tehdä ehdotus sovelluksen käytettävyyden ja palveluun ...
IoT-monitorointiohjelmiston käyttöönotto
(2023)
Opinnäytetyössä toteutettiin Noux Node -monitorointiohjelmiston käyttöönotto ja integroiminen yrityksen ICT-infrastruktuuriin, sekä saavutettiin valmius tarvittavien käyttöliittymien toteuttamiselle loppukäyttäjiä varten. ...





