Haku
Viitteet 541-550 / 1896
Data Visualization and Analytics : using a business intelligence tool to design a dashboard
(2020)
The purpose of this thesis was to find a solution to unify data across platforms and automate the data collection and presentation needs of an organization that sets up a business and technology festival on an annual basis. ...
Tietoturva mobiilisovelluksen kehitysprosessissa
(2020)
Tietoturvan varmistaminen on tärkeä osa modernia sovelluskehitystä. Tiedonhallintaa säätelevät erilaiset lait ja asetukset, joista sovelluskehittäjien ja projektissa tai hankkeessa olevien henkilöiden kuuluu olla tietoisia ...
Web application development with react and google firebase : data visualization
(2020)
The thesis was commissioned in the context of the project Lean 5S which belongs to the Chemical Engineering department of Turku University of Applied Sciences. The purpose of the Lean 5S project is to develop a digital ...
Anturidatan tallennuksen toteuttaminen IOTA-järjestelmään
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä IOTA-järjestelmään sekä rakentaa ympäristö, jossa kerätään anturidataa reaalimaailmasta ja lähetetään sitä salattuna IOTA:n Tangle-verkkoon MAM-teknologian avulla.
Työn alussa ...
MERN stack with modern web practices
(2020)
The main focus of the thesis was to learn and develop a full-stack web application using MERN stack (MongoDB, ExpressJS, ReactJS and NodeJS) with the use of modern practices.
The thesis walks through the introduction ...
Tietoturvauhkien havaitseminen YARA-säännöillä
(2020)
Tietoturvauhkien havaitsemiseksi on yleisesti luonnehdittu riittävän virustorjuntaohjelman asentaminen. Perinteisten virustorjuntaohjelmien ennaltaehkäisevä toiminta perustuu uuden tiedoston tiivisteen vertaamiseen jo ...
Hyötypelien käyttö nuorten opetusmenetelmänä
(2020)
Digitalisaatio ja diginatiivisuus mahdollistavat hyötypelien käytön opetuksessa. Tutkimuksissa on todettu, että hyötypelien käyttö voi usein motivoida nuoria opiskelijoita opiskelemaan perinteisiä opetusmenetelmiä ...
Rooliperustaisen verkkosegmentoinnin suunnittelu
(2020)
Viime vuosina yritysmaailmassa on muodostunut trendiksi siirtää resursseja pilvipalveluihin. Nykyään pilvessä isännöidyt applikaatiot ovat syrjäyttämässä paikalliset ratkaisut, koska ne eivät onnistu tarjoamaan ohjelmistoja ...
Chatbot kansainvälisen asiakaspavelun tukena
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää ja kouluttaa asiakaspalvelu-chatbot verkkokaupan COM-puolen asiakkaille ja asiakaspalvelun tueksi. Chatbot toimii osana jo olemassa olevaa aktiivista chat-kanavaa. Työn toimeksiantajana ...
Visual effects for mobile games : creating a clean visual effect for small screens
(2020)
The importance of visual effects (VFX) in video games is significant. They are meant to support the gameplay and bring the in-game world alive. They can be explosions, leaves falling from trees, or flashing shapes in the ...









