Haku
Viitteet 721-730 / 1896
Asiakaslaitepaikkadokumentointiprosessin kuvaus ja kehitys
(2019)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Yritys Oy, jonka asiakaslaitepaikkadokumentointiprosessia haluttiin lähteä kehittämään dokumentoimattomien asiakaslaitepaikkojen ja suureksi kasvaneen työjonon johdosta. Opinnäytetyössä ...
Teleoperaattorin kaapelinäyttöjen ulkoistaminen
(2019)
Teleoperaattoreita rasittavat niiden maakaapeleiden läheisyydessä tehtävien kaivuutöiden vaatimat kaapelinäytöt. Lounea palvelut Oy on mukana projektissa, jossa kehitetään helpompaa ja kätevämpää tapaa järjestää näyttökäynnit ...
Vaatimusmäärittelyn laatiminen järjestelmän käytettävyysarvion pohjalta
(2019)
Käytettävyys ilmenee käyttäjän ja järjestelmän välisessä vuorovaikutuksessa. Huolellisesti suunniteltu ja toteutettu järjestelmä, joka vastaa käyttäjien tarpeita ja toiveita, erottuu edukseen muista järjestelmistä ja takaa ...
An optimum test management system
(2019)
Testing is the process of finding out how well the product works and test management system refers to a system that manages the entire testing life cycle of a product. This thesis aimed to improve the testing system of the ...
Applying real-time user interface practices to game
(2019)
Reaaliaika sovellukset ovat entistä yleisempiä, koska internettiin kytkettyjen laitteiden määrä kasvaa. Myös peliala on kasvussa ja eri järjestelmät yhdistelevät pelien ominaisuuksia käyttöliittymiin. Koska laitteiden määrä ...
User interface design for mobile banking application : case study in Techcombank
(2019)
The modern mobile phone (i.e., the smartphone) is becoming a principal part of human daily life. One of the fundamental advantages of a smartphone is that users could conveniently use a wide range of applications on their ...
Balance training with a mobile phone accelerometer : finding the baseline parameter settings
(2019)
The purpose of this thesis was to develop a game for improving proprioception by using a balance board as a controller, and to find default values for several in-game parameters. The reason for this study is that there are ...
Pelihahmojen luonti pikseligrafiikalla mobiilipeliin : case Rapid Magic
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa pikseligrafiikalla neljä pelihahmoa Plush Pop Soft Oy:n Rapid Magic -peliä varten, tarkastella pikseligrafiikan ja animoinnin historiaa sekä perehtyä hahmonluonnin työvaiheisiin ja ...
Assessing the value of early user experience testing in VR games
(2019)
Despite the recent growth of market share of Virtual Reality (VR) gaming due to VR headsets price reduction, game companies are still facing a few obstacles related to VR games design and development. One of them is the ...
Exergaming : its Social Aspects
(2019)
It is widely believed that exergaming solely has physical benefits. However, several studies have emphasized the social effects of exergaming recently. This thesis, hence, makes use of those existing studies and compares ...









