Haku
Viitteet 41-50 / 123
A market study for a secure e-commerce plat-form in Indonesia
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2017)
platform and the construction of logistics distribution system supporting electronic payment platform, and integrating credit information system to enhance integrity....
Evaluating and designing a network and information security solution for a company in accordance with PCI DSS
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2017)
The payment industry is slowly shifting away from cash purchases to payment card solutions. Crimes related to stealing funds are often due to thieves obtaining card information. The objective of this thesis was to understand a target company’s...
Automating an IT environment with a service delivery platform
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
As business keeps growing, and the amount of technology needed to run a business grows, the need to maintain and update those devices becomes a project in itself. In this documentation different ways of maintaining, updating and repairing...
Mobile Game Development with Unity : Case: Project Runner
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
The purpose of this bachelor’s thesis is to function as an introduction to the tools used in the development of the game ‘Project Runner’, and to give a case example of using those tools. The thesis also represents the author’s skill in video game...
Opinnäytetyön tavoitteena on toimia perehdytyksenä Project Runner pelinkehityksen aikana käytettyihin työvälineisiin ja antaa käytännön esimerkki niiden käytöstä. Project Runner on sivultapäin kuvattu juoksupeli, jossa kilpaillaan kolmea toista pelaajaa vastaan. Pelin erikoi-suutena on kyky muokata juoksuradan maastoa piirtämällä ruutuun tiettyjä muotoja. Tässä opinnäytetyössä käydään läpi pelinkehitysprosessi, pelimekaniikkojen ohjelmointi ja projektissa hyödynnetyt työkalut Unity 3D ja Photon Unity Networking. Unity 3D on pelimoot-tori, jolla peli kehitettiin. Photon Unity Networking on koodipaketti Unitylle, jonka avulla voi luoda nettipelitoimintoja. Työkaluista käydään läpi niiden taustatieto, perusteet, sovellus ja niiden antamat hyödyt ohjelmoijalle. Opinnäytetyö antaa myös tarkat kuvaukset kirjoitetuista koodeista, joilla pelimekaniikat saavutettiin. Projektin lopputuloksena oli toimiva alpha-versio pelistä, johon sisältyi kaikki suunnitellut päämekaniikat. Peliä testattaessa todettiin, että itse peli-idea ei ollut mielenkiintoinen ja projekti lopetettiin. Vaikka peli-idean itsessään todettiin olevan odotettua tylsempi, kaikki pelimekaniikat olivat onnistuneesti ohjelmoitu, joten projekti toimii edelleen hyvänä ta-pausesimerkkinä kyseisten mekaniikkojen saavuttamisesta....
Opinnäytetyön tavoitteena on toimia perehdytyksenä Project Runner pelinkehityksen aikana käytettyihin työvälineisiin ja antaa käytännön esimerkki niiden käytöstä. Project Runner on sivultapäin kuvattu juoksupeli, jossa kilpaillaan kolmea toista pelaajaa vastaan. Pelin erikoi-suutena on kyky muokata juoksuradan maastoa piirtämällä ruutuun tiettyjä muotoja. Tässä opinnäytetyössä käydään läpi pelinkehitysprosessi, pelimekaniikkojen ohjelmointi ja projektissa hyödynnetyt työkalut Unity 3D ja Photon Unity Networking. Unity 3D on pelimoot-tori, jolla peli kehitettiin. Photon Unity Networking on koodipaketti Unitylle, jonka avulla voi luoda nettipelitoimintoja. Työkaluista käydään läpi niiden taustatieto, perusteet, sovellus ja niiden antamat hyödyt ohjelmoijalle. Opinnäytetyö antaa myös tarkat kuvaukset kirjoitetuista koodeista, joilla pelimekaniikat saavutettiin. Projektin lopputuloksena oli toimiva alpha-versio pelistä, johon sisältyi kaikki suunnitellut päämekaniikat. Peliä testattaessa todettiin, että itse peli-idea ei ollut mielenkiintoinen ja projekti lopetettiin. Vaikka peli-idean itsessään todettiin olevan odotettua tylsempi, kaikki pelimekaniikat olivat onnistuneesti ohjelmoitu, joten projekti toimii edelleen hyvänä ta-pausesimerkkinä kyseisten mekaniikkojen saavuttamisesta....
The development of an Enterprise System Learning Environment (ESLE) for Laurea Uni-versity of Applied Sciences
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
to have an overview of the student’s progress. The project has also focused on providing manuals to students. These manuals will not only help a student to learn NAV from a technical perspective, but also give more information in using the interface along...
The development of a modern customer support model: a case study of ‘Universe’
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
features was written, and a scalable service model that a reseller can implement was created. The project was approached using service design principles and business best practices.
The thesis report concentrates on the design of the model and plans...
Internetin ja pilvipalveluiden kehityksen myötä yritykset ovat lisänneet pilvipohjaisten työkalujen ja ratkaisujen käyttämistä toimintatapojen kehittämiseksi sekä kilpailukyvyn lisäämiseksi. Gapps Oy on 2010 perustettu Googlen yritysratkaisuja jälleenmyyvä asiantuntijaorganisaatio, jonka tarkoituksena on auttaa yrityksiä pilvipalveluihin siirtymisessä. Yrityksen palveluihin kuuluvat kokonaisvaltaiset käyttöönottoprojektit, konsultaatiot, koulutukset sekä uutena tuotteena yrityksen kehittämä Universe niminen sosiaalinen intranet alusta. Uuden palvelu ympärille perustetaan uusi yritys, GetUniverse, vuoden 2017 aikana. Jatkossa Gapps Oy toimii Universe tuotteen jälleenmyyjänä. Uuden tuotteen etenemissuunnitelma sisältää myös asiakastukimallin luomisen sekä jälleenmyyjälle, että sisäiseen käyttöön ja liiketoiminnan kehityksen kannalta tukimallin luominen on ajankohtaista. Tavoitteena on kehittää GetUniversen liiketoiminnan ja sen jälleenmyyjien asiakastukimalli, jolla pyritään vähentämään asiakas- sekä jälleenmyyjävaihtuvuutta sekä tukemaan tuotekehitystä. Tarkoituksena on kehittää palvelu arvoa tuottavaksi toiminnoksi, jota voidaan käyttää tukena sekä organisaation myynnissä, että tuotekehityksen puolella. Tarkoituksena on myös todentaa tarve asiakastuelle sekä testata rakennettua mallia Gapps Oy:n liiketoiminnan avulla. Projektin aikana kehitimme DevOps ajatusmallia käyttävän tukipalvelun, kirjalliset käyttöohjeet tuotteen perusominaisuuksista sekä skaalattavan palvelumallin uusien jälleenmyyjien avuksi. Uuden palvelun suunnittelussa hyödynnettiin palvelumuotoilua, sekä liiketoiminnan parhaita käytänteitä. Opinnäytetyö keskittyy uuden mallin kehittämiseen sekä sen käyttöönottoprosessin suunnitteluun....
Internetin ja pilvipalveluiden kehityksen myötä yritykset ovat lisänneet pilvipohjaisten työkalujen ja ratkaisujen käyttämistä toimintatapojen kehittämiseksi sekä kilpailukyvyn lisäämiseksi. Gapps Oy on 2010 perustettu Googlen yritysratkaisuja jälleenmyyvä asiantuntijaorganisaatio, jonka tarkoituksena on auttaa yrityksiä pilvipalveluihin siirtymisessä. Yrityksen palveluihin kuuluvat kokonaisvaltaiset käyttöönottoprojektit, konsultaatiot, koulutukset sekä uutena tuotteena yrityksen kehittämä Universe niminen sosiaalinen intranet alusta. Uuden palvelu ympärille perustetaan uusi yritys, GetUniverse, vuoden 2017 aikana. Jatkossa Gapps Oy toimii Universe tuotteen jälleenmyyjänä. Uuden tuotteen etenemissuunnitelma sisältää myös asiakastukimallin luomisen sekä jälleenmyyjälle, että sisäiseen käyttöön ja liiketoiminnan kehityksen kannalta tukimallin luominen on ajankohtaista. Tavoitteena on kehittää GetUniversen liiketoiminnan ja sen jälleenmyyjien asiakastukimalli, jolla pyritään vähentämään asiakas- sekä jälleenmyyjävaihtuvuutta sekä tukemaan tuotekehitystä. Tarkoituksena on kehittää palvelu arvoa tuottavaksi toiminnoksi, jota voidaan käyttää tukena sekä organisaation myynnissä, että tuotekehityksen puolella. Tarkoituksena on myös todentaa tarve asiakastuelle sekä testata rakennettua mallia Gapps Oy:n liiketoiminnan avulla. Projektin aikana kehitimme DevOps ajatusmallia käyttävän tukipalvelun, kirjalliset käyttöohjeet tuotteen perusominaisuuksista sekä skaalattavan palvelumallin uusien jälleenmyyjien avuksi. Uuden palvelun suunnittelussa hyödynnettiin palvelumuotoilua, sekä liiketoiminnan parhaita käytänteitä. Opinnäytetyö keskittyy uuden mallin kehittämiseen sekä sen käyttöönottoprosessin suunnitteluun....
Developing an E-commerce Website by Using WordPress CMS for “H.SWare Oy”
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
Nowadays, online shopping websites are developing at an unprecedented rate. They not only change the traditional mode of production but also have a very profound effect in economic re-structuring.
This Bachelor's thesis aims to develop an online...
Securing an Apache Web Server on Amazon Cloud Platform
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
in the cloud. While cloud service
providers are increasingly augmenting security features available to their customers, the onus of using these security mechanisms lies with the customers. Striking a balance between the security technologies as well...
Creating a modern and responsive customer tracking dashboard
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
tools are offered that can help them gather and analyse this information. For small and medium businesses, however,such an understanding may be much harder to achieve. Many of the tools and services do not fit into their available budget and might...
Asiakastarpeen täyttyminen on ensisijaisen tärkeää liiketoiminnan kannalta. Asiakastarpeen ymmärtäminen auttaa yrityksiä parantamaan tuotteitaan ja palveluitaan. Asiakaskäyttäytymiseen liittyvän tiedon keräämiseen ja analysoimiseen on olemassa työkaluja, mutta ne ovat suunnattu suurille yrityksille. Pienille ja keskikokoisille (PK-yrityksille) asiakastiedon kerääminen on huomattavasti hankalampaa. Olemassa olevat työkalut ovat joko liian kalliita, tai eivät tuota käyttökelpoista tietoa PK-yrityksille. Tämä on ongelma, johon opinnäytetyön asiakas 1UP Media OY tarjoaa ratkaisun; Lumi-alustan. Lumi-alusta on edullinen, käyttäjäystävällinen ja joustava palvelu PK-yrityksille. Tämä opinnäytetyö koostuu seuraavista osioista; aluksi esitellään asiakas ja käydään aläpi teoreettininen tausta ja visuaalisessa suunnittelussa käytetyt teknologiat, kuten Sass ja Flexbox. Tämän jälkeen opinnäytetyö käsittelee käyttäjälähtöistä suunnittelua – metodologiaa, johon opinnäytetyön visuaalinen suunnittelu perustuu. Lopuksi analysoidaan testauksessa mukana olleiden asiakkaiden palautetta. Opinnäytetyön tavoitteeksi on asetettu käyttäjäystävällisen hallintapaneelin suunnittelu, jonka avulla loppukäyttäjän on mahdollista visualisoida ja tulkita asiakastietoa. Tämä opinnäytetyö pohjautuu käyttäjälähtöinen suunnittelun viitekehykseen. Tämä on yksi suosituimmista lähestymistavoista uusia verkkosivustoja tai sovelluksia suunniteltaessa. Käyttäjälähtöisen suunnittelun viitekehys perustuu jatkuvaan yhteistyöhön asiakkaan kanssa ja se mahdollistaa jatkuvan kehityksen jo ennen ensimmäistä pilottiversiota. Lopputuloksena on pilottiversio hallintapaneelista ja tuote on valmis muokattavaksi asiakkaan palautteen perusteella. Tuote täyttää projektin alussa asetetut vaatimukset, sekä lisävaatimukset, jotka asetettiin ensimmäisen live-testauksen jälkeen. Vaatimukset keskittyivät pääasiassa tuotteen responsiivisuuteen, nykiaikaiseen ulkoasuun, sekä helppoon muokattavuuteen. Vaatimukset täytettiin tukeutumalla teoreettiseen viitekehykseen ja jatkuvaan asiakaspalautteeseen....
Asiakastarpeen täyttyminen on ensisijaisen tärkeää liiketoiminnan kannalta. Asiakastarpeen ymmärtäminen auttaa yrityksiä parantamaan tuotteitaan ja palveluitaan. Asiakaskäyttäytymiseen liittyvän tiedon keräämiseen ja analysoimiseen on olemassa työkaluja, mutta ne ovat suunnattu suurille yrityksille. Pienille ja keskikokoisille (PK-yrityksille) asiakastiedon kerääminen on huomattavasti hankalampaa. Olemassa olevat työkalut ovat joko liian kalliita, tai eivät tuota käyttökelpoista tietoa PK-yrityksille. Tämä on ongelma, johon opinnäytetyön asiakas 1UP Media OY tarjoaa ratkaisun; Lumi-alustan. Lumi-alusta on edullinen, käyttäjäystävällinen ja joustava palvelu PK-yrityksille. Tämä opinnäytetyö koostuu seuraavista osioista; aluksi esitellään asiakas ja käydään aläpi teoreettininen tausta ja visuaalisessa suunnittelussa käytetyt teknologiat, kuten Sass ja Flexbox. Tämän jälkeen opinnäytetyö käsittelee käyttäjälähtöistä suunnittelua – metodologiaa, johon opinnäytetyön visuaalinen suunnittelu perustuu. Lopuksi analysoidaan testauksessa mukana olleiden asiakkaiden palautetta. Opinnäytetyön tavoitteeksi on asetettu käyttäjäystävällisen hallintapaneelin suunnittelu, jonka avulla loppukäyttäjän on mahdollista visualisoida ja tulkita asiakastietoa. Tämä opinnäytetyö pohjautuu käyttäjälähtöinen suunnittelun viitekehykseen. Tämä on yksi suosituimmista lähestymistavoista uusia verkkosivustoja tai sovelluksia suunniteltaessa. Käyttäjälähtöisen suunnittelun viitekehys perustuu jatkuvaan yhteistyöhön asiakkaan kanssa ja se mahdollistaa jatkuvan kehityksen jo ennen ensimmäistä pilottiversiota. Lopputuloksena on pilottiversio hallintapaneelista ja tuote on valmis muokattavaksi asiakkaan palautteen perusteella. Tuote täyttää projektin alussa asetetut vaatimukset, sekä lisävaatimukset, jotka asetettiin ensimmäisen live-testauksen jälkeen. Vaatimukset keskittyivät pääasiassa tuotteen responsiivisuuteen, nykiaikaiseen ulkoasuun, sekä helppoon muokattavuuteen. Vaatimukset täytettiin tukeutumalla teoreettiseen viitekehykseen ja jatkuvaan asiakaspalautteeseen....
Implementing a Network Monitoring Tool in a Company IT Infrastructure
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2016)
Zabbix is an open-source network monitoring tool with the possibility to monitor a compa-ny’s IT infrastructure and alert administrators when problems occur on the level of hard-ware, application or process.
The thesis was commissioned by a Finnish...









