Haku
Viitteet 11-20 / 35
Full stack -sovelluksen toteuttaminen MERN-pinolla
(2024)
Tämän opinnäytetyön aikana on kehitetty käytännön sovellusprojekti hyödyntäen MERN-pinoa ja raportoitu sen toteutusta ja siitä opittua. Opinnäytetyö ei ole tehty toimeksiantona, vaan sen kautta tekijän oli tarkoitus tutustua MERN...
Verkkosovelluksen kehittäminen Keski-Uudenmaan pelastuslaitokselle
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Keski-Uudenmaan pelastuslaitokselle arjen turvallisuuteen liittyvä verkkosovellus. Sen kehityksessä hyödynnettiin pelillistämisen keinoja, koska kohderyhmä-nä olivat 10-vuotiaat lapset. ...
ProjectTOP-ohjelmiston Teams-integraatio
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää prototyyppi toimeksiantajayrityksen, Project-TOP Solutions Oy:n, sisäisen kommunikaation helpottamiseksi. Prototyyppi integroi Microsoft Teamsin ja ProjectTOP-ohjelmiston. Prototyyppi ...
Pelinkehittäminen Godot avoimen lähdekoodin pelimoottorilla
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää julkaisu valmis avoimen lähdekoodin 2D peli Godot-pelimoottorilla. Pelin ohjelmointikielenä oli käytetty GDScriptiä. Pelinkehittämisen ohella opinnäytetyö ottaa kantaa Godot avoimen lähdekoodin...
Automatisoitujen käyttöliittymän regressiotestien optimointi
(2020)
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö on toteutettu LAURA Rekrytointi Oy:lle. Opinnäytetyön tarkoituksena on kehittää käytössä olevia automaatiotestejä, joita käytetään Rekrytointi.com -rekrytointisivuston käyttöliittymän regressiotestauksessa...
Jatkuvan integraation ja julkaisun prosessin luominen osaksi verkkosivujen kehittämisprosessia - case Web-veistämö
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää toimiva jatkuvan integraation ja julkaisun prosessi toimeksiantona Web-veistämö Oy:lle. Tavoitteena oli luoda prosessi, joka helpottaa lähdekoodin laadunvarmistusta, toimitusta ...
Verkkopalvelun palvelimien valvontaohjelman kehitys
(2022)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin palvelimien valvontaohjelma toimeksiantajana toimivalle Visma Real Estate Oy:lle. Toimeksiantajalla ei ollut aikaisemmin käytössä valvontaohjelmaa palvelimille. Valvontaohjelman ...
Peliprototyypin kehittäminen Scrumia käyttäen
(2023)
Opinnäytetyössä kehitettiin vuoropohjainen peliprototyyppi Unity-pelimoottorilla. Kehittämistyössä käytetiin projektinhallinnan menetelmänä Scrum-viitekehystä. Työn tarkoituksena olikin itse kehittämistyön lisäksi perehtyä ...
Ohjelmistokehittäjä e-urheilun aallonharjalla
(2023)
Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö seuraa ohjelmistokehittäjän työtä e-urheilun aallonharjalla 10 viikon ajan. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimii teleoperaattori Elisa Oyj:n e-urheiluliiketoiminta Elisa Esports (Kepit Systems Oy), joka on vuodesta 2022 asti pyrkinyt kehittämään sen omaa lähetys- ja tapahtumatekniikkaa automatiikkaa hyödyntäen.
Opinnäytetyön tavoitteina oli kuvata mahdollisimman kattavasti ohjelmistokehittäjän päivittäin muuttuvaa ja kehittyvää työnkuvaa, sekä entisestään kehittää ohjelmistokehittäjän työntekoa ja ammattitaitoa. Opinnäytetyön aikana ohjelmistokehittäjä pyrki toteuttamaan e-urheilun turnaushallinta- ja grafiikkajärjestelmän uudelleenkirjoittamisen, sekä saavuttamaan merkittäviä edistysaskelia sosiaalisen median automaation kehityksen aloittamisessa.
Ohjelmistokehittäjä päätyi raportointijakson aikana uudelleenkirjoittamaan toimeksiantajan turnaus- ja otteluhallintajärjestelmän sekä grafiikkajärjestelmän moderneja ohjelmointikirjastoja ja ajankohtaisia työskentelytapoja hyödyntäen. Ohjelmistokehittäjä ei aloittanut sosiaalisen median automaation kehittämistä raportointijakson aikana.
Opinnäytetyöprosessin ansiosta ohjelmistokehittäjä oppi valtavasti työhön ja työn kehittämiseen liittyvää uutta asiaa, sekä lisäsi useita eri käytäntöjä ja työkaluja arkeensa. Ohjelmistokehittäjä motivoitui kehittäjäkokemuksen parantamisesta ja ketteristä työskentelytavoista, joita hän harjoitti opinnäytetyön kirjoittamisen aikana tekemässään työssä....
This diary-based Bachelor’s thesis follows a Software Engineer working at the forefront of Esports for 10 weeks. The commissioner of this thesis is telecommunications company Elisa PLC’s esports business unit Elisa Esports (Kepit Systems LLC), which...
This diary-based Bachelor’s thesis follows a Software Engineer working at the forefront of Esports for 10 weeks. The commissioner of this thesis is telecommunications company Elisa PLC’s esports business unit Elisa Esports (Kepit Systems LLC), which...
Käytön tuen työprosessien automaation suunnittelu ja käyttöönotto
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Suomen Lähetysseuralle automatisointia käyttävä palvelu, joka auttaa toimeksiantajan IT-osaston työprosessissa. Opinnäytetyö on tuotekehitys, jossa yhdistetään valmiin tuotteen jatkokehittämistä sekä...
The main purpose of this thesis project was to design and implement a service for Suomen Lähetysseura that uses automation to help the IT department. This service will help the IT-department with customer interactions in the service desk operations...
The main purpose of this thesis project was to design and implement a service for Suomen Lähetysseura that uses automation to help the IT department. This service will help the IT-department with customer interactions in the service desk operations...









