Haku
Viitteet 11-20 / 21
Pelinkehittäminen Godot avoimen lähdekoodin pelimoottorilla
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää julkaisu valmis avoimen lähdekoodin 2D peli Godot-pelimoottorilla. Pelin ohjelmointikielenä oli käytetty GDScriptiä. Pelinkehittämisen ohella opinnäytetyö ottaa kantaa Godot avoimen lähdekoodin...
Jatkuvan integraation ja julkaisun prosessin luominen osaksi verkkosivujen kehittämisprosessia - case Web-veistämö
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää toimiva jatkuvan integraation ja julkaisun prosessi toimeksiantona Web-veistämö Oy:lle. Tavoitteena oli luoda prosessi, joka helpottaa lähdekoodin laadunvarmistusta, toimitusta ...
Web-pohjainen kanta-asiakassovellus : case: Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy
(2022)
Toiminnallisessa opinnäytetyössä digitaalisen palvelun ratkaisuehdotus toteutettiin Design Sprint -menetelmällä Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy:n kanssa. Tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa asiakasymmärryksellä ...
Verkkopalvelun palvelimien valvontaohjelman kehitys
(2022)
Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin palvelimien valvontaohjelma toimeksiantajana toimivalle Visma Real Estate Oy:lle. Toimeksiantajalla ei ollut aikaisemmin käytössä valvontaohjelmaa palvelimille. Valvontaohjelman ...
Ohjelmointikäytäntöjen optimointi Angular lomakkeissa : case: LogiPlan-toiminnanohjausjärjestelmä
(2020)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin asiakasyrityksen hyvien ohjelmointitapojen noudattamista ja niiden mahdollista kehittämistä Angular-sovelluskehyksen reaktiivisien lomakkeiden käyttöön liittyen LogiPlan-toiminnanohjausjä ...
Päiväkirjaopinnäytetyö sovelluskehittäjän työstä asiakasprojekteissa
(2022)
Tässä päiväkirjaopinnäytetyössä seurataan ohjelmistokehittäjän asemassa aloittaneen työntekijän työarkea asiakasprojekteissa. Opinnäytetyöhön sisältyy 10 viikon seurantajakso, jonka ajalta on kirjoitettu päivittäiset ...
Pelimoottorin valinta yritykselle Ghoulish Games
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona opinnäytetyön toteuttajan toiminimelle, Ghoulish Games:lle. Tavoitteena oli löytää yrityksen tarpeisiin sopiva pelimoottori, yrityksen seuraavaa peliprojektia varten.
Opinnäytetyö ...
Vihreä ohjelmointi: haastattelututkimus vihreän ohjelmoinnin osaamisesta ja koulutusmateriaalin tarpeesta yrityksille
(2023)
Tämä opinnäytetyö keskittyi vihreän ohjelmoinnin käsitteeseen, ohjelmoinnin vihreään toteuttamiseen ja materiaaliin, jota aloitteleva yrittäjä voisi hyödyntää aiheesta. Opinnäytetyön päämääränä oli luoda raportti tutkimuksen tuloksista, erityisesti...
Terveyttä ja hyvinvointia edistävä oppimispeli : case: Munuais- ja maksaliitto
(2023)
Toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yläkouluikäisille suunnattu oppimispeli. Terveellisten elämäntapavalintojen tekeminen ja päihteidenkäytön välttäminen ovat pelin keskeisiä teemoja. Opetuksellinen sekä kasvatuksellinen tehtävä toteutuu tarinallista valintapeliä pelaten.
Pelin luontivaiheessa ohjelmointikieliksi valittiin HTML, CSS ja JavaScript. Pelinluontialustoja ei käytetty. Pelillistäminen liittyy yleisesti palveluiden kehittämiseen. Palvelutuotetta kehitettiin asiakaslähtöisesti palvelumuotoilun ja yhteiskehittämisen menetelmiä käyttäen osaksi Munuais- ja maksaliiton digitaalisia palveluita.
Vuoden kestänyt projekti oli monialainen ja se toteutettiin yhdessä opiskelijoiden, toimeksiantajan, graafikon, äänisuunnittelijan, kohderyhmän edustajien, sidosryhmien sekä muiden yhteistyökumppaneiden kanssa. Valmis tuote luovutettiin julkaisutilaisuudessa Munuais- ja maksaliitolle ja järjestö sai siihen kaikki oikeudet....
The goal of this functional thesis was to develop a learning game aimed at middle schoolers. Making healthy lifestyle choices and avoiding substance abuse are central themes of the game and an educational task, which is realized by playing a story...
The goal of this functional thesis was to develop a learning game aimed at middle schoolers. Making healthy lifestyle choices and avoiding substance abuse are central themes of the game and an educational task, which is realized by playing a story...
Junioritason web-kehittäjäksi oppiminen yrityksen sisäisessä koulutuksessa
(2022)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurataan kymmenen viikon ajan web-kehittäjäksi oppimista yrityksen järjestämässä sisäisessä muuntokoulutuksessa. Koulutus on pilotti, jonka pohjalta ohjelmaa jatkojalostetaan ...









