Haku
Viitteet 11-20 / 23
Design systeemit ja design thinking CRM kehityksessä
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli etsiä tapoja siitä, miten Design systeemeitä voitaisiin hyödyntää yrityksen CRM asiakkuus projekteissa. Työssä havainnoitiin myös yrityksen siirtymistä design thinking toimintatapoih ...
ChatGPT:n syötteiden rakentaminen kyselylomakeaineiston avulla
(2024)
Opinnäytetyössä kehitettiin syötteitä, joilla saa ChatGPT 3.5:n tuottamaan deittisovelluksen profiiliteksteiksi soveltuvia vastauksia. Ensimmäisenä tavoitteena oli selvittää, millä tavalla syötteitä kuuluu rakentaa jotta ...
Perehdytyksen kehittäminen mobiiliratkaisulla ja pelillistämisellä – Case Nordic Sales Crew Oy
(2024)
Tämä opinnäytetyö keskittyi Nordic Sales Crew Oy:n uusille työntekijöille suunnatun digitaalisen esiperehdytys- ja perehdytystyökalun kehittämiseen, hyödyntäen pelillistämisen elementtejä mobiiliratkaisussa. Työ pyrki parantamaan uusien tulokkaiden...
This thesis was focusing on the development of a digital pre-orientation and orientation tool for new employees at Nordic Sales Crew Oy, utilizing elements of gamification through a mobile solution. The initiative was aiming to enhance the transition experience for newcomers from job acceptance to their initial days at work, increasing the retention and productivity rates during the first 10 days. The initiative was based on an assignment given by Nordic Sales Crew. The development task was approached by using the Design Sprint method, enabling rapid prototyping and immediate feedback implementation. The theoretical framework underpinning this work was drawing on literature about onboarding practices, gamification theories, and user experience (UX) design. The project approach involved getting to know the customers through interviews and comparative analyses of exist- ing digital tools. The output was a prototype of a mobile application that gamified the onboarding process, encouraging engagement through interactive learning modules about company culture and role-specific knowledge. The effectiveness of the tool was assessed by user testing, yielding insights into usability and engagement. In conclusion, the prototype demonstrated potential for enhancing the pre-onboarding experience. However, continuous improvement was recommended, particularly in customizing the gamification elements to align with diverse user profiles and maximizing the utility of pre- onboarding time for employee engagement....
This thesis was focusing on the development of a digital pre-orientation and orientation tool for new employees at Nordic Sales Crew Oy, utilizing elements of gamification through a mobile solution. The initiative was aiming to enhance the transition experience for newcomers from job acceptance to their initial days at work, increasing the retention and productivity rates during the first 10 days. The initiative was based on an assignment given by Nordic Sales Crew. The development task was approached by using the Design Sprint method, enabling rapid prototyping and immediate feedback implementation. The theoretical framework underpinning this work was drawing on literature about onboarding practices, gamification theories, and user experience (UX) design. The project approach involved getting to know the customers through interviews and comparative analyses of exist- ing digital tools. The output was a prototype of a mobile application that gamified the onboarding process, encouraging engagement through interactive learning modules about company culture and role-specific knowledge. The effectiveness of the tool was assessed by user testing, yielding insights into usability and engagement. In conclusion, the prototype demonstrated potential for enhancing the pre-onboarding experience. However, continuous improvement was recommended, particularly in customizing the gamification elements to align with diverse user profiles and maximizing the utility of pre- onboarding time for employee engagement....
Ratkaisuarkkitehtinä kehittyminen järjestelmäkehitysprojektissa
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella lopputyön tekijän ammatillista projektissa, joka oli alkanut vuosi ennen työn aloitusta. Aluksi tarkoituksena oli keskittyä järjestelmään liittyviin teknisiin ratkaisuihin ja niiden ...
Suunnittelijan työn moniulotteisuus ammattikorkeakoulun tietohallinnossa
(2023)
toteutettu opinnäytetyö mahdollistaa työskentelytapojen tarkastelun ja kehittämisen henkilökohtaisella tasolla käsittelemällä seurantaviikkojen tapahtumia asiantuntijatyöhön liittyvien teemojen avulla. Tietohallinnon toimintatapojen havainnoinnin ja...
Työn virtaa ja muutosten pyörteitä : päiväkirja muutosten läpiviennistä ja niiden vaikutuksista
(2023)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä kuvataan kymmenen viikon ajan muutosten onnistumista ja vaikutuksia tietojärjestelmäprojektin ja organisaatiomuutoksen osalta Yritys X:ssä. Tavoitteena opinnäytetyössä oli ...
Delivery managerin tehtävässä kehittyminen
(2023)
Päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tarkoituksena on seurata ja kartoittaa, mitä osaamista delivery managerin tehtävässä vaaditaan, jotta toimeksiantaja Knowit Solutions Oy pystyy muodostamaan tehtävälle vaatimukset sekä ...
Hajautettu IoT-laite -toteutus pilvipalvelua hyödyntäen
(2021)
Opinnäytetyön aiheena oli hajautettu IoT-laite -toteutus pilvipalvelua hyödyntäen. Toimeksiantajana oli Rauli Oinonen Consulting Oy, jolla oli tarve saada IoT-laite toimimaan palvelimesta käsin. Sen tuli mahdollistaa ...
Päiväkirjaopinnäytetyö sovelluskehittäjän työstä asiakasprojekteissa
(2022)
Tässä päiväkirjaopinnäytetyössä seurataan ohjelmistokehittäjän asemassa aloittaneen työntekijän työarkea asiakasprojekteissa. Opinnäytetyöhön sisältyy 10 viikon seurantajakso, jonka ajalta on kirjoitettu päivittäiset ...
Työn rutiinien hallinta ja kehitys
(2023)
Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö seuraa myynnin- ja markkinoinnin toimihenkilön työntekoa asiakas- ja projektinhallinnassa energiayhtiöille koulutus- ja viestintäpalveluita tarjoavassa yhtiössä kymmenen viikon ...






