Haku
Viitteet 11-20 / 22
ProjectTOP-ohjelmiston Teams-integraatio
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää prototyyppi toimeksiantajayrityksen, Project-TOP Solutions Oy:n, sisäisen kommunikaation helpottamiseksi. Prototyyppi integroi Microsoft Teamsin ja ProjectTOP-ohjelmiston. Prototyyppi ...
Peliprototyypin kehittäminen Scrumia käyttäen
(2023)
Opinnäytetyössä kehitettiin vuoropohjainen peliprototyyppi Unity-pelimoottorilla. Kehittämistyössä käytetiin projektinhallinnan menetelmänä Scrum-viitekehystä. Työn tarkoituksena olikin itse kehittämistyön lisäksi perehtyä ...
Digitaalisen autourheilukilpailukalenterin kehittäminen palvelumuotoilun menetelmin
(2023)
Tämä opinnäytetyö suoritettiin osana Laurean-ammattikorkeakoulun Design Sprint-menetelmää. Toimeksiantajana toimi Vincit Oyj ja heidän asiakkaansa AKK-Motorsport. Tavoitteena oli tunnistaa käyttäjien kokemusta parantavia kehittämisideoita AKK...
Development of the Digital Motorsport Competition Calendar with Service Design Methods This Bachelor’s thesis was conducted as a part of the Laurea University of Applied Sciences Design Sprint method. The commissioner was Vincit Oyj and their client AKK-Motorsport. The objective of this thesis was to acknowledge development ideas for AKK-Motorsport’s competition calendar that enhances user experience. The competition calendar should help users find all motorsport events held in Finland. The perspectives of service design, user experience, and usability supported the development of this project. Service design methods and digital tools such as Miro, Figma, and Canva were used to achieve objectives and goals. With these tools, it was easier to understand the goal of the thesis using the principles of Service Design, which include service descriptions and functional prototypes. From the beginning of the Design Sprint, the goal was to use different methods as efficiently as possible to reach the best results. The Service Design method that was used was the Double Diamond model. Benchmarking and Crazy Eights were chosen as development methods. It would be easy to see the tangible results with these methods and tools throughout the Design Sprint week and therefore achieve the preferred final result. Before the Design Sprint week, a questionnaire was conducted to gather the target group’s, i.e. those participating in motorsport events, opinions about the competition calendar. With the help of the questionnaire, a large group of respondents was reached. The questionnaire was used to collect accurate information about the users' opinions. The feedback received through the questionnaire was very valuable in terms of the development ideas. The collected results were analyzed during the Design Sprint week and different materials were created to develop prototypes. The result of the Design Sprint project was a prototype for desktop and mobile versions of the competition calendar. At the end of Design Sprint week, positive feedback for the prototype was received from both the commissioner and their client. The results were successful, but it is up to the commissioner to decide which ideas will be included in the updated competition calendar. Adding a competition history page and sharing content on social media are also things that could be considered in the future....
Development of the Digital Motorsport Competition Calendar with Service Design Methods This Bachelor’s thesis was conducted as a part of the Laurea University of Applied Sciences Design Sprint method. The commissioner was Vincit Oyj and their client AKK-Motorsport. The objective of this thesis was to acknowledge development ideas for AKK-Motorsport’s competition calendar that enhances user experience. The competition calendar should help users find all motorsport events held in Finland. The perspectives of service design, user experience, and usability supported the development of this project. Service design methods and digital tools such as Miro, Figma, and Canva were used to achieve objectives and goals. With these tools, it was easier to understand the goal of the thesis using the principles of Service Design, which include service descriptions and functional prototypes. From the beginning of the Design Sprint, the goal was to use different methods as efficiently as possible to reach the best results. The Service Design method that was used was the Double Diamond model. Benchmarking and Crazy Eights were chosen as development methods. It would be easy to see the tangible results with these methods and tools throughout the Design Sprint week and therefore achieve the preferred final result. Before the Design Sprint week, a questionnaire was conducted to gather the target group’s, i.e. those participating in motorsport events, opinions about the competition calendar. With the help of the questionnaire, a large group of respondents was reached. The questionnaire was used to collect accurate information about the users' opinions. The feedback received through the questionnaire was very valuable in terms of the development ideas. The collected results were analyzed during the Design Sprint week and different materials were created to develop prototypes. The result of the Design Sprint project was a prototype for desktop and mobile versions of the competition calendar. At the end of Design Sprint week, positive feedback for the prototype was received from both the commissioner and their client. The results were successful, but it is up to the commissioner to decide which ideas will be included in the updated competition calendar. Adding a competition history page and sharing content on social media are also things that could be considered in the future....
Asianhallintajärjestelmän prototyypin kehittäminen
(2021)
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö kuvaa asianhallintajärjestelmän prototyypin kehittämisprosessin Oikeat Oliot Oy:lle suunnittelusta käytännön toteutukseen. Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää toimeksiantajalle lomakkeiden täyttö- ja...
Digitaalinen esiperehdytys uudelle työntekijälle – Case Nordic Sales Crew Oy
(2024)
Opinnäytetyössä kehitettiin digitaalista esiperehdytysprosessia Nordic Sales Crew Oy:lle Design Sprint -menetelmän avulla. Esiperehdytysprosessi kattaa työn hyväksymisen ja sen aloittamisen välisen ajanjakson. Tällä ajalla yrityksellä on ainutlaatuinen mahdollisuus vaikuttaa uuden työntekijän ensimmäisiin kokemuksiin yrityksestä ja sitouttaa yrityksen toimintaan.
Työn tavoitteena oli suunnitella ainutlaatuinen ja käyttäjälähtöinen digitaalinen alusta esiperehdytykseen. Alustan suunnittelu toteutettiin Design Sprint -menetelmää käyttäen, joka on viiden päivän mittainen intensiivinen työpaja. Sprinttiviikon aikana ratkaistaan tehokkaasti ja nopealla päiväkohtaisella aikataululla ongelma, johon tuotetaan konkreettinen ratkaisuehdotus, asiakasymmärryksellä testattu prototyyppi.
Työssä perehdyttiin ensin yrityksen nykyiseen esiperehdytysjärjestelmään. Uuden digitaalisen alustan kehitystyössä käytettiin menetelminä haastattelua, vertaisanalyysiä ja aivoriihtä. Suunnitteluvaiheessa tavoitteena oli valittujen menetelmien avulla hankkia syvällinen ymmärrys käyttäjien tarpeista ja odotuksista esiperehdytysvaiheessa.
Ratkaisuehdotukseksi luotu ja testattu prototyyppi esitettiin yritykselle sprinttiviikon päätteeksi. Prototyyppi sisälsi pelillisiä elementtejä ja interaktiivisia videoita, joiden avulla luotiin osallistava ja motivoiva esiperehdytyskokemus uusille työntekijöille. Lisäksi pohdittiin yleisesti käyttöjärjestelmän kyberturvallisuutta.
Tulosten perusteella voitiin päätellä, että kehitetty esiperehdytysjärjestelmä vastasi tehokkaasti sukupolvi Z:n tarpeisiin ja odotuksiin, mikä omalta osaltaan vaikutti lisäävän uusien työntekijöiden sitoutumista ja työhyvinvointia Nordic Sales Crew'n palveluksessa. Uusi digitaalinen perehdytysalusta osallistuttaa perehdytysvaiheessa uudet työntekijät ja antaa yritykselle mahdollisuuden hyödyntää uusia ja innovatiivisia video- sekä pelimateriaaleja....
The thesis developed a digital onboarding process for Nordic Sales Crew Oy using the Design Sprint method. The onboarding process covers the period between accepting the job and starting it. During this time, the company has a unique opportunity...
The thesis developed a digital onboarding process for Nordic Sales Crew Oy using the Design Sprint method. The onboarding process covers the period between accepting the job and starting it. During this time, the company has a unique opportunity...
OKR-tavoitteiden visualisointi tehokasta seurantaa varten
(2022)
liittyvä ongelma. Opinnäytetyön aikana syntyneiden löydösten perusteella yrityksen sisällä on syntynyt rakentavaa keskustelua OKR-mallista ja datan visualisoinnista. Löydökset on myös otettu huomioon yrityksen tulevassa Business Intelligence-projektissa....
Käyttöliittymän suunnittelu opintojaksojen laatukriteerien arviointien keräämiseen
(2020)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin mahdollisuutta toimeksiantajan, Laurea-ammattikorkeakoulun, opintojaksojen laatukriteerien arviointien keskitetystä keräämisestä. Toteutushetkellä arviointeja ei kerätty keskitetysti ja ...
Uuden käyttöliittymän suunnittelu ja tilausprosessin kehittäminen
(2020)
Toiminnallisessa opinnäytetyössä suunniteltiin toimeksiantajayritykselle uusi käyttöliittymä ja samalla kehitettiin siihen liittyvä tilausprosessi, jotka yhdessä nopeuttavat tilauksen etenemistä nopeammalla syklillä.
...
Toiminnalliset verkkosivut
(2022)
Tässä opinnäytetyössä vertaillaan tutkimustyönä erilaisia verkkosivujen luontialustoja, sekä luodaan yhdistetysti projektityönä toimeksiantajalle verkkosivut tutkimustyön tulosten pohjalta. Opinnäytetyön toimeksiantajana ...
Käyttöliittymän suunnittelu sovellukselle : case: Tuocon FastTrack
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella käyttöliittymä mobiilisovellus Tuocon FastTrackiin. Tavoitteena oli luoda Tuocon Oy:n haastattelemille, työpaikan vaihtamisesta kiinnostuneille päälliköille ja asiantuntijoille ...







