Haku
Viitteet 21-30 / 50
Käytettävyyden kartoitus Case: Louhi Konsoli
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli antaa kehitysehdotus Louhi Net Oy:n Konsoli -palveluun. Tarkoituksena oli tutkia Konsoli -palvelua käytettävyyden näkökulmasta. Hyödynsaaja ja toimeksiantaja tässä opinnäytetyössä on ...
Verkkosivujen kehittämisen suunnittelu: case Koivukylän Apteekki
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli verkkosivujen kehittäminen ja toimeksiantajana Koivukylän Apteekki. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kehitysehdotuksia, joiden avulla Koivukylän Apteekki voi kehittää verkkosivujansa. Opinnäytetyön ...
Käytettävyys — Case Canvas -oppimisalusta
(2021)
Tässä opinnäytteessä tutkittiin Laurea-ammattikorkeakoulun Canvas-oppimisalustan käytettävyyttä. Oppimisalusta otettiin käyttöön keväällä 2020. Yleiseen käyttöön kaikille opintojaksoille Canvas tuli vuonna 2021. Canvas ...
Käyttäjäkeskeinen mobiilisovellus — Case Pääkaupunkiseudun kierrätyskeskus Oy
(2022)
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä kehitettiin käyttäjälähtöinen mobiilisovellussuunnitelma, joka tuotettiin Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy:lle. Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa Pääkaupunkiseudun ...
Verkkokaupan toimivuuden kehittäminen uuteen siirryttäessä
(2021)
Opinnäytetyössä haettiin kehittämisehdotuksia toimeksiantajan verkkokaupan uudistamis-hankkeelle nykyisen verkkokaupan käytettävyyttä ja toimivuutta tutkimalla. Tutkimuksen pohjana käytettiin vanhaa verkkokauppaa. Opinnäytetyö pyrki löytämään...
Nokia Arena:n asiakaskokemuksen kehittäminen Design Sprint -menetelmällä
(2023)
Tässä opinnäytetyössä suunniteltiin mobiilisovellusta Nokia Oyj hallitsemassa Tampereen kansi areenaa varten. Ominaisuudet sovelluksessa ovat ruoantilaus ja navigointi areenalla. Toiminnot ja toiminnalliset osat ideoitiin ...
Verkko-oppimisalustan valitseminen — Case MOTION Online Community
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua erilaisiin verkko-oppimisalustoihin ja selvittää, mitä tulisi ottaa huomioon alustaa valitessa. Toimeksiantajana toimi MOTION-hanke, jonka Online Community -palvelulle oli tarkoitus ...
Verkkosivuston kehittäminen Wordpressin Elementor-lisäosalla: Case - ML-Kaivuu
(2020)
Opinnäytetyön tarkoitus oli suunnitella, implementoida, testata sekä julkaista verkkosivusto asiakasyritys ML-Kaivuu Oy:lle. Yrityksellä oli ennen projektia olemassa verkkosivusto, mutta siinä oli merkittäviä puutteita ...
Digitaalisen autourheilukilpailukalenterin kehittäminen palvelumuotoilun menetelmin
(2023)
Tämä opinnäytetyö suoritettiin osana Laurean-ammattikorkeakoulun Design Sprint-menetelmää. Toimeksiantajana toimi Vincit Oyj ja heidän asiakkaansa AKK-Motorsport. Tavoitteena oli tunnistaa käyttäjien kokemusta parantavia kehittämisideoita AKK...
Development of the Digital Motorsport Competition Calendar with Service Design Methods This Bachelor’s thesis was conducted as a part of the Laurea University of Applied Sciences Design Sprint method. The commissioner was Vincit Oyj and their client AKK-Motorsport. The objective of this thesis was to acknowledge development ideas for AKK-Motorsport’s competition calendar that enhances user experience. The competition calendar should help users find all motorsport events held in Finland. The perspectives of service design, user experience, and usability supported the development of this project. Service design methods and digital tools such as Miro, Figma, and Canva were used to achieve objectives and goals. With these tools, it was easier to understand the goal of the thesis using the principles of Service Design, which include service descriptions and functional prototypes. From the beginning of the Design Sprint, the goal was to use different methods as efficiently as possible to reach the best results. The Service Design method that was used was the Double Diamond model. Benchmarking and Crazy Eights were chosen as development methods. It would be easy to see the tangible results with these methods and tools throughout the Design Sprint week and therefore achieve the preferred final result. Before the Design Sprint week, a questionnaire was conducted to gather the target group’s, i.e. those participating in motorsport events, opinions about the competition calendar. With the help of the questionnaire, a large group of respondents was reached. The questionnaire was used to collect accurate information about the users' opinions. The feedback received through the questionnaire was very valuable in terms of the development ideas. The collected results were analyzed during the Design Sprint week and different materials were created to develop prototypes. The result of the Design Sprint project was a prototype for desktop and mobile versions of the competition calendar. At the end of Design Sprint week, positive feedback for the prototype was received from both the commissioner and their client. The results were successful, but it is up to the commissioner to decide which ideas will be included in the updated competition calendar. Adding a competition history page and sharing content on social media are also things that could be considered in the future....
Development of the Digital Motorsport Competition Calendar with Service Design Methods This Bachelor’s thesis was conducted as a part of the Laurea University of Applied Sciences Design Sprint method. The commissioner was Vincit Oyj and their client AKK-Motorsport. The objective of this thesis was to acknowledge development ideas for AKK-Motorsport’s competition calendar that enhances user experience. The competition calendar should help users find all motorsport events held in Finland. The perspectives of service design, user experience, and usability supported the development of this project. Service design methods and digital tools such as Miro, Figma, and Canva were used to achieve objectives and goals. With these tools, it was easier to understand the goal of the thesis using the principles of Service Design, which include service descriptions and functional prototypes. From the beginning of the Design Sprint, the goal was to use different methods as efficiently as possible to reach the best results. The Service Design method that was used was the Double Diamond model. Benchmarking and Crazy Eights were chosen as development methods. It would be easy to see the tangible results with these methods and tools throughout the Design Sprint week and therefore achieve the preferred final result. Before the Design Sprint week, a questionnaire was conducted to gather the target group’s, i.e. those participating in motorsport events, opinions about the competition calendar. With the help of the questionnaire, a large group of respondents was reached. The questionnaire was used to collect accurate information about the users' opinions. The feedback received through the questionnaire was very valuable in terms of the development ideas. The collected results were analyzed during the Design Sprint week and different materials were created to develop prototypes. The result of the Design Sprint project was a prototype for desktop and mobile versions of the competition calendar. At the end of Design Sprint week, positive feedback for the prototype was received from both the commissioner and their client. The results were successful, but it is up to the commissioner to decide which ideas will be included in the updated competition calendar. Adding a competition history page and sharing content on social media are also things that could be considered in the future....
Lahjoittajan polun kehittäminen : case: Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli kehittää Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy:n verkkosivujen lahjoittajan palveluita asiakkaalle helpommin saavutettaviksi parantaen yrityksen kilpailuasemaa markkinoilla. Design Sprint -viikon aikana tuotettiin prototyyppi kehitysehdotuksesta.
Teoreettisessa viitekehyksessä avataan palvelumuotoilun ja Design Sprintin keskeisiä menetelmiä ja termejä sekä käyttäjäkeskeisen verkkopalvelun käytettävyyden periaatteita. Design Sprint -viikon aikana kehittämismenetelminä käytettiin asiantuntijahaastatteluita, benchmarkkausta, asiakasprofiilia, journey mappia ja heuristista arviota.
Opinnäytetyön toiminnallisessa osassa kuvaillaan viisipäiväistä Design Sprint -workshoppia sekä prototyypin kehittämiseen käytettyjä menetelmiä. Design Sprint -menetelmän tarkoituksena on luoda nopeita kehitysehdotuksia tai prototyyppejä ja päättää tämän jälkeen jatkokehityksen tarve. Design Sprint -viikon tuotos on prototyyppi ratkaisuehdotuksesta, joka sellaisenaan tarjoaa toimeksiantajalle arvoa. Prototyyppiä voidaan tarvittaessa jatkokehittää. Design Sprintin jälkeen tehtiin vielä kontekstuaalisia haastatteluita sekä arvioitiin myös prototyypin käytettävyyttä, saavutettavuutta ja hyötyä toimeksiantajalle....
The purpose of this thesis was to develop the donors’ services in Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy’s website and to improve the accessability thus improving the company’s competetive position in the market. During the Design Sprint, a prototype...
The purpose of this thesis was to develop the donors’ services in Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy’s website and to improve the accessability thus improving the company’s competetive position in the market. During the Design Sprint, a prototype...








