Haku
Viitteet 21-23 / 23
Pelimoottorin valinta yritykselle Ghoulish Games
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona opinnäytetyön toteuttajan toiminimelle, Ghoulish Games:lle. Tavoitteena oli löytää yrityksen tarpeisiin sopiva pelimoottori, yrityksen seuraavaa peliprojektia varten.
Opinnäytetyö ...
Kyberharjoittelua tukevien palveluiden kehittäminen
(2022)
Opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamuotoisena opinnäytetyönä (PONT). Toimeksiantaja oli Liikenne- ja viestintävirasto Traficom Kyberturvallisuuskeskus. Opinnäytetyön tavoitteena oli projektiosaamisen kehittäminen. Päiväkirjaopinnäytetyössä...
Valtiohallinnon asiakasjärjestelmien ylläpito ja kehitys
(2023)
Tässä päiväkirja opinnäytetyössä seurataan tietojenkäsittely opiskelijan työarkea, ajalta 1.2.2023 - 12.4.2023. Työnimikkeenä on junior developer, yrityksenä CGI, yrityksen asiakasprojekti valtion hallinto. Ennen päiväkirja opinnäytteen työstämistä...

