Haku
Viitteet 41-50 / 55
Kehittyminen Business Analystiksi
(2022)
Tämän opinnäytetyön tyyppi on portfoliomainen päiväkirja, jossa kuvataan työtehtäviä Junior Business Analyst roolissa.
Opinnäytetyö koostuu kymmenestä seurantaviikosta kevään 2022 aikana. Opinnäytetyössä kuvataan ...
Kehittyminen IT-tukihenkilön roolissa
(2022)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurattiin kymmenen viikon ajan IT-tukihenkilön työtä. Seurantajakso sijoittuu ajalle 12.9.2022-18.11.2022. Työn toimeksiantajana toimii Verkkokauppa.com. Toimeksiantajan pyynnöstä ...
ISO/IEC 27001- standardin implementointi
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ISO/IEC 27001-standardin jalkauttamista kohdeyrityksen päivittäiseen arkeen ja toimintatapoihin. Työ aloitettiin kartoittamalla nykytilanne ja tuloksena syntyi kehitysehdotus ...
IT-harjoittelijan työ terästeollisuudessa
(2022)
Tässä päiväkirjaopinnäytetyössä seurattiin Software Designer Traineen työtä osana SSAB Europe Oy:n Hämeenlinnan tehtaan Level 2 -järjestelmistä vastaavaa tiimiä. Työtä seurattiin kymmenen viikon ajan, ja tuo seurantajakso ...
Mobiilipelin kehitys Unity-pelikehitysalustalla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. Pelikehitys valikoitui työn aiheeksi halusta syventää aikaisempaa pelikehitysosaamista.
Kehitysmenetelmänä käytettiin prototypointia, jota varten opinnäytetyön tietoperustassa perehdyt-tiin kahteen pelikehityksessä usein käytettyyn prototyyppiin. Nämä prototyypit olivat paperiproto-tyyppi ja digitaalinen prototyyppi. Tässä opinnäytetyön raportissa kehitysprosessin kuvaus rajattiin pelin suunnitteluun ja pelattavan prototyypin kehittämiseen. Kehitystyö alkoi suunnitteluvaiheella, jossa suunniteltiin peli-idea, ansaintalogiikka, pelin päämekaniikka ja pelin ydinsilmukka.
Suunnitteluvaiheen jälkeen aloitettiin pelattavan prototyypin kehittäminen. Prototyyppi sisälsi yhden pelattavan kentän, pelaajan ja pelikameran kontrollit, pistelaskun sekä pelin HUD:in eli peliruu-dun graafisen käyttöliittymän elementit. Pelattavaa prototyyppiä testattiin Unity-editorissa ja Android-laitteilla. Lisäksi pieni joukko koehenkilöitä testasi prototyypin verkkoselaimessa pelatta-vaa versiota. Prototyypin valmistumisen jälkeen pelikehitys jatkui siirtymällä tuotantovaiheeseen.
Opinnäytetyön tuloksina syntyi pelattava prototyyppi, josta jatkokehitettiin pelin julkaisuversio. Valmis peli julkaistiin nimikkeellä ”Blaardz” Google Play Kaupassa....
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
Palvelinympäristön kehittäminen hyperkonvergenssiin
(2021)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi SafeIT Oy. Opinnäytetyön tavoitteena oli verrata, määritellä ja suunnitella eri vaihtoehtoja, joilla nykyiset järjestelmät voi korvata. Opinnäytetyön tarkoituksena oli löytää nykyistä ...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö IT-konsulttina kehittymisestä
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja havainnoida työntekoa sekä oman osaamisen kehittymistä kymmenen viikon seurantajaksolla ALM Partners -yrityksessä. Tavoitteena oli myös luoda tiimille toimivampi palvelumalli ...
Johtamis- ja kehittämistehtävät webhosting-yhtiössä
(2021)
Louhi Net on pieni suomalainen webhosting-yhtiö, jonka toiminta keskittyy vahvasti asiakkaiden palvelemiseen sekä teknisten kokonaispalveluiden tuottamiseen. Päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella ...
Asiantuntijataitojen kehitys ohjelmistosuunnittelijana
(2021)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurattiin asiantuntijatyössä työskentelevän ohjelmistokehittäjän osaamisen kehittymistä, sekä pyrittiin antamaan kokonaiskuvaa ohjelmistokehittäjän työarjesta ja sen haasteista. ...
Kokemuksia sovelluskehittäjänä
(2021)
Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö käsittelee tietojärjestelmän sovelluskehittäjän työtehtäviä ja siinä havaittuja asioita 10 viikon raportointijakson ajalta. Opinnäytetyössä kuvataan ja analysoidaan päivittäisiä työtehtäviä ja viikoittaista työtä. Opinnäytetyö sisältää lähtötilanteen kuvauksen, nykyisen työn ja oman osaamisen analysoinnin. Alkutilanteessa asetetaan ammatillisen kehittymisen ja opinnäytetyön tavoitteet.
Työtehtävät liittyvät tietojärjestelmän toiminnallisuuksien rakentamiseen SAFe-mallin mukaisessa skaalautuvassa ketterän kehittämisen viitekehyksessä sekä työnkulkujen testaamisen suunnitteluun ja toteutukseen. Opinnäytetyössä käsitellään näiden lisäksi ohjelmiston ylläpitoa ja etsitään tietoa perehdyttämisestä, ohjeiden kirjoittamisen hyvistä käytänteistä sekä työhyvinvoinnin merkityksestä ja edistämisestä.
Päiväkirjajakson jälkeen pohditaan ammatillista kehittymistä ja esitellään havaintoja. Tärkeimmät havainnot jakson aikana koskivat työhyvinvoinnin merkitystä ja keinoja lisätä työhyvinvointia käytännön keinoin sekä sovelluskehittäjän työroolia suuremmassa kokonaisuudessa. Havaintojen perusteella työntekijä pystyy keskittymään työkyvyn ylläpitoon ja keskittymään vain vastuualueelleen kuuluviin työtehtäviin pysyen nämä asiat huomioiden tehokkaana työntekijänä, joka ei aja itseään työuupumukseen ja siitä seuraaviin ongelmiin....
functionalities in information system by using Scaled Agile Framework (SAFe), designing workflow testcases and executing them. The thesis also addresses software administration and search information about Employee Orientation, good conventions of writing...
functionalities in information system by using Scaled Agile Framework (SAFe), designing workflow testcases and executing them. The thesis also addresses software administration and search information about Employee Orientation, good conventions of writing...





