Haku
Viitteet 61-70 / 428
Painotuoteverkkokaupan optimointi ja tekniset parannukset – Case Niini
(2023)
Tämän päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön päätavoitteena oli saavuttaa konkreettista liiketoiminnan kasvua digitaalisten kanavien hyödyntämisen kautta, erityisesti keskittyen toimeksiantajan julkisen painotuoteverkkokaupan ...
Nokia Arena:n asiakaskokemuksen kehittäminen Design Sprint -menetelmällä
(2023)
Tässä opinnäytetyössä suunniteltiin mobiilisovellusta Nokia Oyj hallitsemassa Tampereen kansi areenaa varten. Ominaisuudet sovelluksessa ovat ruoantilaus ja navigointi areenalla. Toiminnot ja toiminnalliset osat ideoitiin ...
Digitaalisen vuorovaikutusalustan käyttäjälähtöinen suunnittelu ja toteutus
(2023)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli maaseudun yritystoimintaa kehittämään pyrkivä Lyckan-hanke. Työn tavoitteena oli luoda Lapinjärven kunnan työntekijöiden ja seudun yrittäjien käyttöön digitaalinen verkostoitumisalusta ...
Service Desk työn kehittäminen terveydenhuoltoon tietojärjestelmiä tuottavassa yrityksessä
(2023)
Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö tehtiin syksyllä 2023 yhteistyössä terveydenhuoltoon tietojärjestelmiä tuottavan kansallisen yrityksen kanssa. Opinnäytetyön aiheen valintaa ohjasi toimeksiantajan tarve kehittää Service Deskin eli...
This Bachelor’s thesis was conducted as a diary-based thesis project in the autumn of 2023 in collaboration with a national healthcare information systems company. Selecting the topic for this thesis was guided by the company’s need to improve...
This Bachelor’s thesis was conducted as a diary-based thesis project in the autumn of 2023 in collaboration with a national healthcare information systems company. Selecting the topic for this thesis was guided by the company’s need to improve...
Pilvipalveluiden tietoturvatukipalvelun kehittäminen
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena on luoda malli pienille yrityksille tarjottavan pilvipalveluiden tietoturvatukipalveluun sisällöstä, jotta sellainen voidaan luoda osaksi tukipalveluja tarjoavan yrityksen palveluvalikoimaa. Opinnäytetyö selvittää...
SAFe-tuoteomistajan päiväkirja
(2023)
Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö seuraa helsinkiläisessä ohjelmistoalan yrityksessä pitkään työskennelleen tuoteomistajan arkea yhden SAFe-inkrementin ajan. Työn viikkoanalyyseissä paneudutaan vaihtuviin teemoihin, kuten ajankäytön hallintaan...
Mobiilisovelluksen kehittäminen React Nativen ja TypeScriptin avulla
(2023)
Opinnäytetyö keskittyi sovelluksen kehittämiseen tutkiakseen syvällisesti React Native ja TypeScript teknologioita. Opinnäytetyön tekijä toimii sekä työn tekijänä että toimeksiantajana. Projektin kehittämistehtävänä oli luoda yksinkertainen, mutta...
React vs. Next.js : web-sovellusten suorituskyvyn vertailu
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on verrata React.js ja Next.js JavaScript-kirjastoja. Kirjastoja verrattaan toiminnallisuuden, kehittäjäkokemuksen (developer experience), sivuston latausnopeuden / koon ja helppokäyttöisyyden ...
Tutkimus yrityksen sisäisen Qlik Cloud -ympäristön käytöstä ja raportointitarpeista
(2023)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Pengon Oy. Tutkimustyössä tavoitteena oli selvittää mitä mieltä Pengon Oy:n työntekijät ovat ympäristön tämänhetkisestä tilasta ja onko työntekijöillä toiveita ja prioriteetteja ...
Terveyttä ja hyvinvointia edistävä oppimispeli : case: Munuais- ja maksaliitto
(2023)
Toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yläkouluikäisille suunnattu oppimispeli. Terveellisten elämäntapavalintojen tekeminen ja päihteidenkäytön välttäminen ovat pelin keskeisiä teemoja. Opetuksellinen sekä kasvatuksellinen tehtävä toteutuu tarinallista valintapeliä pelaten.
Pelin luontivaiheessa ohjelmointikieliksi valittiin HTML, CSS ja JavaScript. Pelinluontialustoja ei käytetty. Pelillistäminen liittyy yleisesti palveluiden kehittämiseen. Palvelutuotetta kehitettiin asiakaslähtöisesti palvelumuotoilun ja yhteiskehittämisen menetelmiä käyttäen osaksi Munuais- ja maksaliiton digitaalisia palveluita.
Vuoden kestänyt projekti oli monialainen ja se toteutettiin yhdessä opiskelijoiden, toimeksiantajan, graafikon, äänisuunnittelijan, kohderyhmän edustajien, sidosryhmien sekä muiden yhteistyökumppaneiden kanssa. Valmis tuote luovutettiin julkaisutilaisuudessa Munuais- ja maksaliitolle ja järjestö sai siihen kaikki oikeudet....
The goal of this functional thesis was to develop a learning game aimed at middle schoolers. Making healthy lifestyle choices and avoiding substance abuse are central themes of the game and an educational task, which is realized by playing a story...
The goal of this functional thesis was to develop a learning game aimed at middle schoolers. Making healthy lifestyle choices and avoiding substance abuse are central themes of the game and an educational task, which is realized by playing a story...


