• 3D-hahmon luonti ja ohjaaminen Cave-virtuaaliympäristössä 

      Orava, Peetu (Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tässä työssä on perehdytty 3D-hahmon luonnin eri vaiheisiin, joihin kuuluu suunnittelu Photoshopissa, mallinnus 3ds Maxissa, yksityiskohtien ja tekstuurien luonti ZBrushissa. Mallinnetulle hahmolle on myös luotu ...