Haku
Viitteet 1-2 / 2
Pakopelit ja pelillistäminen aktivoimisen välineenä: Case Sedu
(2019)
Tutkimus käsitteli pakopelien ja pelillistämisen mahdollisuuksia aktivoivan, ryhmäyttävän ja osallistavan toiminnan lisäämiseksi organisaatioissa sekä tuotteistamisen näkökulmasta pakopeliyrityksessä. Tutkimus tarjosi ...
Pakopelin sisällöntuotanto - case mahdoton tehtävä?
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tarjota toimivia työkaluja pakohuonepelien suunnittelusta kiinnostuneille ja antaa näkökulma toimivaan tuotantotyöskentelyyn. Opinnäytetyössäni tutkin onnistuneen pakopelin ...