KoulutusalaLahden ammattikorkeakouluTieto- ja viestintätekniikka
Viitteet 1-20 / 753
-
2D- ja 3D-peligafiikan ominaisuudet
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia peleissä käytettävien graafisten elementtien ominaisuuksia, niiden etuja ja haittoja sekä käyttötarkoituksia. Tietokonegrafiikka on tärkeä ilmaisukeino, joka välittyy jokapäiväiseen ... -
2D-animaatioprosessi
(2019)Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa kaksiulotteinen animaatioelokuva Epilepsialiitolle. Animaatioelokuvan kohderyhmänä ovat epilepsiaa sairastavat lapset, ja elokuva toimii välineenä lapsen itsetunnon kohottamiseen sekä ... -
2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikat
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyössä tutkitaan erilaisia 2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikoita. Aluksi luodaan yleiskatsaus animoinnin historiaan ja tekniikoihin piirtämisestä mallintamiseen. Alkukatsauksen jälkeen tutkitaan 2D-hahmon ... -
3D-animaation hyödyntäminen piirrosanimaatiossa
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-animaatiota hyödynnetään piirrosanimaatiossa. Tästä on tullut suosittua 2000-luvun kuluessa ja siksi haluttiin ottaa selvää, miten tämä käytännössä onnistuu. Työn innoittajana toimi ... -
3D-digitointi
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-digitointia. 3D-digitointi tarkoittaa menetelmää jolla fyysisestä kappaleesta saadaan aikaan 3D-malli. Malli siirretään digitointilaitteen avulla tietokoneelle. Tietokoneella mallia voidaan ... -
3D-esitystekniikat tuotemarkkinoinnissa
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyössä perehdytään siihen, miten kolmiulotteisia tuotemarkkinointi-materiaaleja tuotetaan ja miten 3D:tä hyödynnetään ja voidaan hyödyntää tuote-markkinoinnissa. Työssä käydään läpi yleisimpiä 3D-esitysteknisiä ... -
3D-grafiikka ja visuaaliset efektit digitaalivideossa
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)Opinnäytetyön aiheena on käsitellä 3D-grafiikkaa ja digitaalisia efektejä digitaalivideoleikkeissä. Työssä esitellään eri tapoja, joilla 3D-grafiikkaa liitetään digitaaliseen videoleikkeeseen. Tässä työssä 3D-grafiikan ... -
3D-kompositointi
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyössä käydään läpi yleisimpiä 3D-kompositointiin liittyviä tekniikoita sekä kompositointiin käytettyjä ohjelmia ja liitännäisiä. Työssä esitellään myös kompositoinnin juuret 1800-luvun lopulta aina nykyaikaiseen ... -
3D-mallin hyödyntäminen arkeologisessa tutkimuksessa : Case: Virtuaalinen Lahden kylä
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, millaisia uusia mahdollisuuksia 3D-mallit tuovat arkeologisiin tutkimuksiin. 3D-mallinnuksen avulla voidaan rekonstruoida esineitä, patsaita, rakennuksia tai vaikka kokonaisia ympäristöjä, ... -
3d-mallinnuksen ja renderöinnin hyödyntäminen tuotemarkkinoinnissa
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2010)3d-mallinnus on kasvattanut suosiotaan yhtenä menetelmänä tuottaa kuvamateriaalia tuotemarkkinoinnin avuksi. Valokuvausta on pidetty aina viime vuosiin saakka ainoana vaihtoehtona, kun on ollu tarkoitus tuottaa kuvitusta ... -
3D-mallintaminen FPS-pelin näkökulmasta
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä keskityttiin 3D-mallintamiseen ja animaatioon FPS-pelin näkökulmasta. Pelien ensimmäisen persoonan asetelma antaa realistisen tuntuman ruudulla tapahtuvaan toimintaan ja tilanne on samaistuttavissa. ... -
3D-mobiilipelikehitys Unity-pelimoottorilla
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä toteutetaan 3D-mobiilipeli Unity-pelimoottorilla Android-alustalle. Peli tehtiin vuonna 2015 valmistuneen prototyypin pohjalta, jota hyödynnettiin tavoitteiden hahmottamisessa. Opinnäytetyön toimeksiantajana ... -
3D-muotojen tuotto Macromedia Flash -ohjelmaan [Elektroninen aineisto] /
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)Työn aiheena on 3D-muotojen tuottaminen Macromedia Flash -ohjelmaan, eli työssä pyrittiin tutkimaan, millä eri keinoin Flash-ohjelmaan voidaan tuottaa 3d-muotoja ja miten nämä eri tavat eroavat toisistaan, esimerkiksi ... -
3D-oppimisympäristön toteuttaminen Adobe Flash CS3:lla
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-oppimisympäristön toteuttamista Adobe Flash CS3:lla. Toteutustavoista käsittelyssä on oppimisympäristö valmiilla kuvilla ja oppi-misympäristö 3D-moottorilla toteutettuna. Teoriaosuudessa ... -
3D-pelien kenttäsuunnittelu
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen kautta. Työssä selvitetään, mitä kenttäsuunnittelu on käytännössä, millainen on modernissa peliprojektissa työskentelevän ... -
3D-skannaus
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-skannausta sekä toimintatapoja ja teknologiaa sen takana. Työn teoriaosuus koostuu eri skannaus menetelmistä sekä niiden vah-vuuksista ja heikkouksista. 3D-skannauksen käyttökohteita on myös ... -
3D-tekniikoiden hyödyntäminen arkkitehtuurivisualisoinnissa
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia 3D-tekniikoita, joita hyödynnetään arkkitehtuurisessa visualisoinnissa, painottaen uusimpiin tekniikoihin 3D-maailmassa. Työssä käydään läpi arkkitehtuurivisualisointitekniikoiden ... -
3D-tulostus : case Printrbot
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää 3D-tulostustekniikan perusteita ja 3D-tulostuksen nykytilannetta. 3D-tulostukseen sopivien mallien luomista tutkitaan ja mallin tekemiseen on etsitty toimivia ohjesääntöjä. Tärkeä ... -
3D-tuotevisualisoinnin jälkikäsittely
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyö käsittelee Linear Workflow:n perusteita ja pyrkii selventämään mikä merkitys tällä on renderöitäville kuville. Renderöidyt kuvat renderöidään lähes poikkeuksetta 32-bittiä per kanava ja varsin usein unohdetaan, ... -
3D-virtuaaliympäristöjen toteuttaminen internetissä
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)Tämä opinnäytetyö käsittelee internetissä toimivia virtuaalitodellisuuspalveluja sekä niihin luotavien 3D-mallien tekemiseen liittyviä prosesseja ja esitystekniikoita. Virtuaalitodellisuus käsitteenä luo ihmisille erilaisia ...



















