| dc.contributor.author | Ikonen, Teemu | - |
| dc.contributor.author | Lipponen, Lauri | - |
| dc.date.accessioned | 2016-02-23T09:34:13Z | |
| dc.date.available | 2016-02-23T09:34:13Z | |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-201602212483 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/105280 | |
| dc.description.abstract | Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää digitaalinen peli lautapelin pohjalta. Kehitettävä peli perustui Laurean Hyvinkään toimipisteen opiskelijoiden luomaan lautapeliin ”Muistatko vielä…”. Peli on erityisesti ikäihmisille ja muistisairaille suunnattu tietovisapeli. Digitaalisen pelin suunnittelun ja kehityksen tukena toimi opiskelijaryhmä Hyvinkään toimipisteestä.
Tutkimuksen tavoitteena oli selventää pelintekoprosessin eri vaiheita. Näitä olivat esituotanto, tuotanto ja testaus. Pelin kehittämiseen käytettiin Java-ohjelmointikieltä ja siihen perustuvaa LibGDX-ohjelmistokehystä. Peliä kehitettiin iteratiivisesti opiskelijaryhmän kanssa.
Tutkimuksessa hankittua tietoa voidaan hyödyntää samantapaisissa projekteissa tulevaisuudessa. Kehitystyön tuloksena syntyi beta-versio, josta voidaan kehittää jatkokehityksen kautta julkaisuvalmis versio. | fi |
| dc.description.abstract | The purpose of this thesis was to develop a digital game based on a board game. The original board game called "Muistatko vielä..." was designed by students of Laurea’s Hyvinkää campus. The target audience of the game are seniors and people with memory disorders. A student group from the Hyvinkää campus aided with the planning and development of the digital game.
The objective of this research was to clarify the different phases of game development. These are pre-production, production and testing. The Java-programming language and Java game development framework LibGDX were used in the development of the game. The game was developed iteratively with the student group.
The information acquired from this thesis can be used in similar projects in the future. The end product of the development process was a working beta version of the game, which can be developed further into a full release version. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Laurea-ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | All rights reserved | - |
| dc.title | Lautapelistä digitaaliseksi peliksi Case: Muistatko vielä… | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/255 | - |
| dc.organization | Laurea-ammattikorkeakoulu | - |
| dc.contributor.organization | Laurea-ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.keyword | pelisuunnittelu | - |
| dc.subject.keyword | pelinkehitys | - |
| dc.subject.keyword | mobiilipelit | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | - |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma | - |