| dc.contributor.author | Suorsa, Jenna | - |
| dc.date.accessioned | 2016-03-10T07:19:39Z | |
| dc.date.available | 2016-03-10T07:19:39Z | |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-201603093019 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/105648 | |
| dc.description.abstract | Sain idean tutkielmaani työskennellessäni useammassa Game Spring Oulu -seminaarissa. Työn lähtökohtina ovat ongelmakohdat, joita havaitsin tapahtumassa ja joita pitäisi mielestäni kehittää.
Työn tavoitteena on kehittää Game Spring Oulua brändin, sisäisen viestinnän, projektinhallinnan ja kävijäkyselyn kautta. Tutkielmassa selvitettiin, miten brändiä voidaan rakentaa ja kuinka brändistä saatu arvo kommunikoidaan kävijöille. Sisäisessä viestinnässä mietittiin strategisia ja operatiivisia keinoja kommunikaation parantamiseen. Projektinhallinnassa keskeistä oli organisaation muodostuminen ja esimiehen roolin korostuminen.
Tietoperustassa hyödynnettiin osa-alueita käsitteleviä teoksia ja laatimaani kävijäkyselyä vuoden 2015 Game Spring Oulusta. Kysely lähetettiin vuoden 2015 tapahtuman kävijöille. Tapahtuman kehittymisen keskeisenä johtopäätöksenä oli strategisen suunnittelun tarve.
Tutkielmaa voidaan hyödyntää Game Spring Oulun kehittämisen lisäksi myös muissa seminaareissa ja niiden kehittämisessä. Jatkotutkimukset voivat liittyä brändin ja tunnettavuuteen, syvempään kävijäkyselyyn ja markkinointiin sekä halutun kohderyhmän saavuttamiseen. | fi |
| dc.description.abstract | I got the idea for my thesis from the experiences I got working at Game Spring Oulu events. The basis of my thesis are the problem areas which I paid attention to in the event production and which I wanted to develop.
The objective of this thesis is to develop Game Spring Oulu by improving its branding, internal communication and project management. In this thesis is figured out how the brand can be built better and how to communicate the value of the brand to the costumers. Strategic and operative steps were considered when thinking about internal communication. Fundamental point in project management was building the organization and deciding the roles of its members.
I used references from books concerning these fields and visitor questionnaire which I made for Game Spring Oulu 2015. The questionnaire was sent to visitors of Game Spring Oulu 2015. The main factor in developing the event is the need to make long-term strategic plans.
The thesis can be used in developing Game Spring Oulu but also in other seminars and events. Further researches can be made about the branding and how well Game Spring Oulu is known, marketing and how to get hold of the wanted target audience and another visitor questionnaire. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Oulun ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | All rights reserved | - |
| dc.title | Game Spring Oulu -seminaarin kehittäminen | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/2127 | - |
| dc.organization | Oulun ammattikorkeakoulu | - |
| dc.contributor.organization | Oulun ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.keyword | peliala | - |
| dc.subject.keyword | seminaari | - |
| dc.subject.keyword | tapahtuma | - |
| dc.subject.keyword | brändi | - |
| dc.subject.keyword | viestintä | - |
| dc.subject.keyword | projektinhallinta | - |
| dc.subject.specialization | Mediatuottaminen | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media| | - |
| dc.subject.discipline | Viestinnän tutkinto-ohjelma | - |