| dc.contributor.author | Hakala, Kai | - |
| dc.date.accessioned | 2016-04-29T10:20:49Z | |
| dc.date.available | 2016-04-29T10:20:49Z | |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-201604275277 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/107733 | |
| dc.description.abstract | Toimiva ja viihtyisä ympäristö on usean osatekijän summa. Yksi tällainen osatekijä on maisemasuunnittelu. Maisemasuunnittelu puolestaan koostuu monista suunnittelutehtävistä, kuten kasvillisuus-, tasaus-, kiveys- ja valaistussuunnittelusta. Maisemasuunnittelijat ovat monialaosaajia, joiden tehtävänä on luoda teknisesti toimivia ja positiivisia kokemuksia tarjoavia ympäristöjä. Mahdollisia maisemasuunnittelun kohteita ovat esimerkiksi aukiot sekä liikunta- ja leikkipuistot. Ympäristöön kohdistuvien positiivisten kokemusten suhteen näköaistimme meille välittämällä informaatiolla on valtava vaikutus ympäristöstämme luomiimme mielikuviin. Tästä johtuen maisemasuunnitelmien teknisen toimivuuden lisäksi, myös suunnitelmien eri elementtien harmoniseen yhteensopivuuteen tulee kiinnittää huomiota.
Opinnäytetyössä käsitellään visualisoinnin roolia edellä mainitun harmonian esittämisessä ja arvioinninssa. Työssä käydään läpi keskeisimpiä 3D–suunnitteluun, virtuaalimalleihin sekä tietomallinnukseen liittyviä käsitteitä ja ominaisuuksia. Tavoitteena ei ollut luoda ohjeistusta, vaan tuoda esille visualisoinnin mahdollisia hyötyjä sekä edellytyksiä sen käytölle osana suunnitteluprosessia. Opinnäytetyön lopussa käsitetiin hieman tarkemmin Autodesk Stingraytä, yhtä mahdollista maisemasuunnittelun visualisointityökalua.
Työssä esitetyt havainnot ja päätelmät perustuivat kokeiluihin, alaa käsitteleviin lähdeaineistoihin sekä kirjoittajan useamman vuoden työkokemukseen ympäristöalan suunnittelutoimistossa. Havaintojen perusteella korkeatasoiset ja helposti luettavat visualisoinnit eivät ole pelkästään kauniita kuvia ilman sisältöä, vaan ne parantavat mm. kommunikointia eri osapuolten kesken. Hyödyn saavuttaminen ei ole kuitenkaan automaattista, vaan se vaatii kykyä tunnistaa ja valita sopivin työkalu kulloiseenkin suunnittelutehtävään. | fi |
| dc.description.abstract | Functional and enjoyable environment is composed of different interconnecting parts. One such part is landscape design which consists of different design tasks, e.g. such as horticultural planning, grading, paver pattern design and lighting design. Landscape planners are designers with multidisciplinary skills, who aim to create functional and aesthetically pleasing environments that provide positive experiences for their users. Examples of such environments include plazas and parks.
Our sense of sight has a great impact on any positive notions we create regarding our environment. Therefore landscape planners need to also pay attention to the harmony between different design elements, instead of just focusing on the technical functionality.
The purpose of this thesis was to look at visualization from the viewpoint of landscape design and also assess its usefulness in conveying the aforementioned harmony. Core concepts regarding 3D–design, virtual modeling and BIM (Building InformationModeling) were be discussed. The aim was not to create any practical guidelines for the use of visualization in landscape design, but to look at possible benefits and requirements of using visualization as a design tool. At the end of this thesis Autodesk Stingray, one possible visualization tool, was explored more in-depth.
All findings and conclusions were based on testing, accredited publications and several years of personal work experience in landscape planning. High-quality and easily “readable” visualizations seem to be more than just pretty pictures without content. They add value by e.g. improving communication between different parties. However, achieving this is not automatic, but reguires skills to recognize and choose the most suitable tool for the job in hand. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Lahden ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | All rights reserved | - |
| dc.title | 3D–suunnittelu ja visualisointi maisemasuunnittelun näkökulmasta | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/336 | - |
| dc.organization | Lahden ammattikorkeakoulu | - |
| dc.contributor.organization | Lahden ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.keyword | maisemasuunnittelu | - |
| dc.subject.keyword | visualisointi | - |
| dc.subject.keyword | 3d | - |
| dc.subject.keyword | pelimoottori | - |
| dc.subject.keyword | miljöösuunnittelu | - |
| dc.subject.keyword | Kai Hakala | - |
| dc.subject.specialization | Miljöösuunnittelu | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Energia- ja ympäristötekniikka|sv=Energi- och miljöteknik|en=Energy and Environmental Engineering| | - |
| dc.subject.discipline | Ympäristöteknologian koulutusohjelma | - |