Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Metropolia Ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Pelihahmon konseptointi ja digitaalinen kuvanveisto : Case: Seat of Sundered Kings -pelimodifikaatio

Vuorinen, Ville (2016)

 
Avaa tiedosto
Ville_Vuorinen_pelihahmon_konseptointi_ja_digitaalinen_kuvanveisto.pdf (10.47Mt)
Lataukset: 


Vuorinen, Ville
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2016
Creative Commons License
Creative Commons Attribution 1.0 Suomi
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201605036009
Tiivistelmä
Opinnäytetyö käy läpi avoimen pelimaailman pelihahmon suunnittelun ja toteutusprosessin.
Esimerkit ovat Elder Scrolls 5 -peliin pohjautuvaan Seat of Sundered Kings
-modausprojektiin tehtyjä hahmoja. Työssä tarkastellaan prosessia 3D-artistin näkökulmasta
keskittyen kahteen luotavaan pelihahmoon, gobliniin ja ogreen.
Tekstin ensimmäisessä osiossa käsitellään sekä yleisesti että valikoituihin esimerkkeihin
pohjautuen pelihahmojen kerronnallista taustoitusta ja näiden visuaalista konseptointia.
Tekstin toinen osa jatkaa prosessin käsittelyä pelihahmojen tuotantovaiheeseen, josta
nostetaan esiin erityisesti digitaalinen kuvanveisto Pixlogic Zbrush -ohjelmalla. Ensimmäisen
osan tavoin tässäkin kohden käytetään työnkulun esimerkkeinä goblin- ja ogre-hahmoja.
Työn ensimmäisessä osassa käytetään lähteinä hahmoluontia ja luovaan kirjoittamista
tutkivaa kirjallisuutta. Tämän lisäksi työssä viitataan yleistä pelisuunnittelua käsitteleviin
verkkoartikkeleihin ja painettuun kirjallisuuteen. Tuotantovaiheeseen keskittyvä jälkimmäinen
osa taas hyödyntää lähteinään digitaalisen kuvanveiston oppaita etenkin anatomisen
hahmonveistämisen osalta.
Pelihahmon luontiin liittyvän teknisen prosessin läpikäymisen ohella opinnäytetyö vertailee
lyhyesti vapaaehtoistyöhön perustuvaa pelimodausta ammatilliseen ja kaupalliseen
peliteollisuuden tuotantoprosessiin ja työskentelymetodeihin. Opinnäytetyössä käydään
vaiheittain läpi uskottavan ja immersiivisen pelihahmon luomisen kannalta olennaiset
työvaiheet, ja työtä voidaan näin ollen hyödyntää myös muissa vastaavissa projekteissa.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste