Näytä suppeat kuvailutiedot

Tradigitaalinen animaatio : CGI-grafiikan ja 2D-animaation yhdistäminen

Lecklin, Leena (2016)

dc.contributor.authorLecklin, Leena-
dc.date.accessioned2016-05-23T09:47:32Z
dc.date.available2016-05-23T09:47:32Z
dc.date.issued2016-
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-201605239193-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/110944
dc.description.abstractTämä opinnäytetyö käsittelee perinteisen animaation ja tietokoneella tuotetun animaation yhdistämistä. Se on tarkoitettu varsinkin sellaisille ihmisille, joilla on kenties jo kokemusta joko 2D-, tai 3D-animaatiosta, mutta jotka eivät ole aikaisemmin tutustuneet metodien yhdistämisen mahdollisuuksiin. Työ ei ole projektipäiväkirja tai akateeminen teos, vaan itsetutkiskeleva teksti, jonka tarkoitus on herättää lukijassa mielenkiinto tradigitaaliseen animaatioon – sen haittoihin ja hyötyihin. Työ on jaettu kolmeen suurempaan osioon: Kolmannessa luvussa käydään läpi tradigitaalisen animaation historia, neljännessä luvussa keskitytään tradigitaalisen animaation erilaisiin käyttötapoihin ja viidennessä luvussa esitellään opintoprojektin käytännön osuus. Opinnäytetyön viimeiseen osuuteen on listattu myös käytännön työn aikana kohtaamiani ongelmia ja haasteita, jotta tekstiä lukeva osaisi välttää samoja virheitä.fi
dc.description.abstractThis thesis is covering the idea of combining traditional and computer generated animation. It is aimed especially for the people who already have a background of either 2D or 3D animation, but haven’t yet searched the possibilities of mixing the two medias. This thesis is not meant to be a working diary or an academic opus, but a self-examining text to awake the reader’s interest in tradigital animation – in its pros and cons. This work has been divided in three separate parts. Chapter three reviews the main historic events of tradigital animation, chapter four focuses on the different uses of tradigital animation, and chapter five presents the researched material in practice. The final part of the thesis also lists down the problems and concerns I stumbled upon during the process, in order to prevent the reader to replicate the same mistakes I did.en
dc.language.isofin-
dc.publisherMetropolia Ammattikorkeakoulu-
dc.rightsCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 1.0 Suomi-
dc.titleTradigitaalinen animaatio : CGI-grafiikan ja 2D-animaation yhdistäminenfi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/204-
dc.organizationMetropolia Ammattikorkeakoulu-
dc.ccbutton<a rel="license" target="_blank" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/1.0/fi/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://publications.theseus.fi/manakin/themes/Theseus/cc/by-nc-sa/1.0/fi/88x31.png"/></a>-
dc.contributor.organizationMetropolia Ammattikorkeakoulu-
dc.subject.keywordtradigitaalinen-
dc.subject.keywordanimaatio-
dc.subject.keywordtradigital-
dc.subject.keywordanimation-
dc.subject.keyword2D-
dc.subject.keyword3D-
dc.subject.keywordCGI-
dc.subject.specialization3D-animointi ja -visualisointi-
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|-
dc.subject.disciplineViestintä-


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot