Näytä suppeat kuvailutiedot

Kauhua Korville : Aidosti pelottavan äänimaailman luominen

Hiltunen, Sami (2016)

dc.contributor.authorHiltunen, Sami-
dc.date.accessioned2016-05-31T12:55:36Z
dc.date.available2016-05-31T12:55:36Z
dc.date.issued2016-
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2016053010666-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/112537
dc.description.abstractOpinnäytetyössäni olen perehtynyt siihen, kuinka luodaan aidosti pelottava äänimaailma. Käyn työssäni läpi, minkälaisista äänellisistä elementeistä äänimaailmat yleisesti ottaen koostuvat, minkä jälkeen tutkin mitä on kauhu viihteenä. Rajaan kauhuviihteen elokuviin ja peleihin, jotka ovat itselleni entuudestaan tuttuja. Kauhun tuominen audiovisuaalisiin teoksiin muullakin tavoin kuin pelkästään paikoittaisilla äänekkäillä säikäytyksillä on haasteellista. Opinnäytetyössäni päämääränäni oli selvittää keinoja, joilla voidaan luoda vakuuttavia ja aidosti pelottavia äänimaailmoja, jotka kykenevät vaikuttamaan syvällisemmin ihmismieleen. Teoriaosassa avaan kauhun audiovisuaalista historiaa ja analysoin kaksi elokuvaa, jotka ovat mielestäni vaikuttaneet genreen. Analysoin myös kohtauksen kauhupelistä Outlast (2013), joka vaikutti oleellisesti oman kuunnelmani tekemiseen. Teoriaaineosto on koottu kirjallisista lähteistä, artikkeleista ja ammattilaisen haastattelusta. Oikeuskuunnelmaa tehtäessä hyödynnettiin paljon kauhulle ominaisia elementtejä. Kerron työssäni perusteellisesti, kuinka suunnittelimme kuunnelman ja millä tavoin pystyimme jo äänitysvaiheessa vaikuttamaan painostavan ja ahdistavan tunnelman luomiseen. Viimeisessä luvussa selvitän, miten ääniä käyttämällä pystytään luomaan mielikuvia kuulijalle ja miten mielikuvia Oikeuskuunnelmaa tehtäessä pyrittiin luomaan.fi
dc.description.abstractIn my thesis research, I focus on finding out how to create a scary soundscape. I study all elements of sound and the ways in which those sounds contribute to creating a soundscape. Additionally, I explore what horror is as entertainment. I focus on analyzing horror movies and games, because I am most familiar with those forms of horror entertainment. Bringing horror elements to audiovisual works by other means than just loud scares is challenging. The objective of my thesis is to find ways to create convincing and truly scary soundscapes, which can have a deeper effect on the human mind. In the theory part of the thesis, I discuss the history of audio-visual horror and analyze two movies, which have had an effect on the genre. I also analyze a scene from a horror game Outlast (2013) that substantially influenced the making of my radio play. The theory part of this thesis builds on materials from literature, articles and an interview with a professional. While making the Oikeus radio play, several elements typical of horror were used. This thesis research deals thoroughly with how the radio play was completed, and how an oppressing and distressing atmosphere was created already during the recording process. In the last chapter of this thesis, I examine the ways of how by using sounds one is able to create mental images for the listener, and how this method was approached when working on the Oikeus radio play.en
dc.language.isofin-
dc.publisherLapin ammattikorkeakoulu-
dc.rightsAll rights reserved-
dc.titleKauhua Korville : Aidosti pelottavan äänimaailman luominenfi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/70014-
dc.organizationLapin ammattikorkeakoulu-
dc.contributor.organizationLapin ammattikorkeakoulu-
dc.subject.keywordkauhu-
dc.subject.keywordelokuvat-
dc.subject.keywordpelit-
dc.subject.keywordäänimaailma-
dc.subject.keywordäänisuunnittelu-
dc.subject.specializationMedianomi-
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|-
dc.subject.disciplineViestinnän koulutusohjelma-


Tiedostot

Thumbnail
Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot