Näytä suppeat kuvailutiedot

Tietokoneroolipelin prototyypin kehitysvaiheet

Partanen, Totte (2016)

dc.contributor.authorPartanen, Totte-
dc.date.accessioned2016-06-02T14:43:55Z
dc.date.available2016-06-02T14:43:55Z
dc.date.issued2016-
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2016053111155-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/113008
dc.description.abstractInsinöörityössä suunniteltiin ja toteutettiin tietokoneroolipelin prototyyppi, joka sisältää pelin pelattavuuden kannalta olennaisimmat pelimekaniikat. Lisäksi tutkittiin tietokoneroolipeleihin soveltuvia erilaisia pelimoottoreita ja pelinkehitystyökaluja. Peliprototyyppi kehitettiin Unity3D-pelimoottorilla käyttäen C#-ohjelmointikieltä. Lopputyön pääpaino on tietokoneroolipelin peliprototyypin suunnittelussa ja sen pelimekaniikoiden toteutusratkaisuissa. Suunnitteluosio pitää sisällään peliprototyypin rakenteellisen suunnitelman ja käsittelee myös pelin pelaamisen kannalta olennaisia asioita. Peliprototyypin toteuttamiseen liittyvä osio on jaettu eri pelattavuuden kannalta tärkeisiin ominaisuuksiin, jotka on käsitelty tarkemmin jokaisen osion sisällä. Kokonaisuudessaan peliprototyypin suunnittelu ja toteutus oli tekijälleen hyvin kehittävä prosessi joka opetti lisää ohjelmoinnista sekä pelikehityksestä. Peliprototyypin testaaminen olisi voinut olla aktiivisempaa sen käyttöliittymän ja pelidatan tallennusominaisuuksien suhteen. Peliprototyyppiä kehitetään eteenpäin lopputyön jälkeen ja alustavasti sen toteuttamista jatketaan harrasteprojektina.fi
dc.description.abstractSubject of the thesis was to plan and implement a prototype for a role-playing video game, which includes the most essential game mechanics for its playability. In addition, research for video game engines applicable for role-playing video game development was made. The development of the prototype was made with Unity3D game engine using C# for programming language. Thesis’ main focus is planning and implementing game mechanics for the prototype. Game prototype planning section includes design views and also deals with subjects about game playability. The section which includes the implementation of the prototype is divided in smaller sections. Each section focuses on one game element and its solutions for implementation. As a whole, the development of the video game prototype was very resourceful for its maker. It taught more about game development and programming. There could have been more active testing cycles when implementing the user interface and a handler for the game data. The game prototype will be further developed in the future, starting first as a hobby project.en
dc.language.isofin-
dc.publisherMetropolia Ammattikorkeakoulu-
dc.titleTietokoneroolipelin prototyypin kehitysvaiheetfi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/252-
dc.organizationMetropolia Ammattikorkeakoulu-
dc.contributor.organizationMetropolia Ammattikorkeakoulu-
dc.subject.keywordTietokoneroolipeli-
dc.subject.keywordC#-
dc.subject.keywordUnity-
dc.subject.keywordPeliprototyyppi-
dc.subject.specializationOhjelmistotekniikka-
dc.subject.degreeprogramfi=Tieto- ja viestintätekniikka|sv=Informations- och kommunikationsteknik|en=Information and Communications Technology|-
dc.subject.disciplineTietotekniikka-


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot