Digitaalisuuden haasteita kulttuurituottajille : Muutosvoimana 3D-virtuaalisuus
Ahlavuo, Marika (2016)
Ahlavuo, Marika
Humanistinen ammattikorkeakoulu
2016
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2016091614339
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2016091614339
Tiivistelmä
Opinnäytetyö käsittelee kulttuurituottajien mahdollisuuksia verkottua ja toimia aktiivisemmin korkeakoulu- ja yliopistoverkostoissa. Työn tilaaja on Aalto-yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen instituutti (MeMo). Case-esimerkeissä yhteistyötä on tehty lisäksi Metsähallituksen, Humanistisen ammattikorkeakoulun sekä Yleisradion kanssa.
Kehittämistyön tavoitteena on kuvata, kuinka kulttuurituottajan ammattikuva voi laajentua verkostoissa, joissa virtuaalisena sisällöntuottajana toimivat yliopisto ja tutkimuslaitos yhdessä tilaajan kanssa.
Kehittämistyön toisena tavoitteena on havainnollistaa 3D-virtuaalisuuteen soveltuvaa teknologiaa ja teknologian käyttöä eri sovelluskohteissa. Paikkoihin liitetty digitaalisuus, visuaalisuus, älykkyys, paikkatieto sekä jatkuvasti päivittyvät sovellukset vaikuttavat jo nyt kulttuurialan toteutuksiin, toimintatapoihin ja tapahtumasarjoihin.
Työssä tarkastellaan kulttuurituottajan työtä sivuavan virtuaalisuuden ja kolmiulotteisuuden globaaleja taustatrendejä ja 3D-virtuaalisuutta hyödyntäneitä pilotteja. Pilottien sujuvuudessa tuottajalla on keskeinen rooli. Työ perustuu tapaustutkimukseen ja asiantuntijahaastatteluihin. Asiantuntijahaastattelut ovat täydentäneet pirstaleista opinnäytetyön aiheeseen liittynyttä hiljaista tietoa. Case-esimerkkeinä toimivat Humakin LightsOn!-hankkeen yhteydessä toteutetut 3D-historiahahmokuvaukset ja Helsingin juhlaviikkojen Taiteiden yössä ensiesityksen saanut Lapinlahden mielisairaalaan sijoittuva virtuaalikuunnelma. 3D-virtuaalisuutta on hyödynnetty lisäämään kulttuurikohteiden kiinnostavuutta matkailun edistämisessä ja kävijäkokemuksen uudistajana tapahtumatuotannossa.
Tuloksista ilmenee, että 3D-virtuaalisuus kulttuurialalla ja kulttuurituottajan toiminnassa on varsin uusi toiminta-alue. Työn tuloksena syntyi kooste 3D-virtuaalisuuden taustalla käytettävistä mittaus- ja mallinnusmenetelmistä, jota voidaan hyödyntää, kun halutaan lisäinformaatiota opinnäytetyössä käsitellyistä teknologioista ja sovelluksista. Tuloksena esitetään innovatiivisia 3D:n käyttömahdollisuuksia kulttuurialalla. Työssä avataan myös uusia ajatuksia siitä, kuinka kulttuurituottajan toimintakenttä voi laajentua tiedetuottajuudeksi.
Kehittämistyön tavoitteena on kuvata, kuinka kulttuurituottajan ammattikuva voi laajentua verkostoissa, joissa virtuaalisena sisällöntuottajana toimivat yliopisto ja tutkimuslaitos yhdessä tilaajan kanssa.
Kehittämistyön toisena tavoitteena on havainnollistaa 3D-virtuaalisuuteen soveltuvaa teknologiaa ja teknologian käyttöä eri sovelluskohteissa. Paikkoihin liitetty digitaalisuus, visuaalisuus, älykkyys, paikkatieto sekä jatkuvasti päivittyvät sovellukset vaikuttavat jo nyt kulttuurialan toteutuksiin, toimintatapoihin ja tapahtumasarjoihin.
Työssä tarkastellaan kulttuurituottajan työtä sivuavan virtuaalisuuden ja kolmiulotteisuuden globaaleja taustatrendejä ja 3D-virtuaalisuutta hyödyntäneitä pilotteja. Pilottien sujuvuudessa tuottajalla on keskeinen rooli. Työ perustuu tapaustutkimukseen ja asiantuntijahaastatteluihin. Asiantuntijahaastattelut ovat täydentäneet pirstaleista opinnäytetyön aiheeseen liittynyttä hiljaista tietoa. Case-esimerkkeinä toimivat Humakin LightsOn!-hankkeen yhteydessä toteutetut 3D-historiahahmokuvaukset ja Helsingin juhlaviikkojen Taiteiden yössä ensiesityksen saanut Lapinlahden mielisairaalaan sijoittuva virtuaalikuunnelma. 3D-virtuaalisuutta on hyödynnetty lisäämään kulttuurikohteiden kiinnostavuutta matkailun edistämisessä ja kävijäkokemuksen uudistajana tapahtumatuotannossa.
Tuloksista ilmenee, että 3D-virtuaalisuus kulttuurialalla ja kulttuurituottajan toiminnassa on varsin uusi toiminta-alue. Työn tuloksena syntyi kooste 3D-virtuaalisuuden taustalla käytettävistä mittaus- ja mallinnusmenetelmistä, jota voidaan hyödyntää, kun halutaan lisäinformaatiota opinnäytetyössä käsitellyistä teknologioista ja sovelluksista. Tuloksena esitetään innovatiivisia 3D:n käyttömahdollisuuksia kulttuurialalla. Työssä avataan myös uusia ajatuksia siitä, kuinka kulttuurituottajan toimintakenttä voi laajentua tiedetuottajuudeksi.
