| dc.contributor.author | Lampinen, Pia | - |
| dc.date.accessioned | 2016-11-28T11:49:45Z | |
| dc.date.available | 2016-11-28T11:49:45Z | |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2016112617632 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/118127 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää osaamista 3D-mallintamiseen, saada kokemusta Unity-pelimoottorin käytöstä sekä oppia ohjelmoimaan C#-kielellä. Opinnäytetyön tavoite oli myös tuottaa toimiva 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen käyttöön toimeksiantajan ideasta. Painopiste opinnäytetyössä oli käytännön osuudella. Toimeksiantaja on jäsenkorjaaja Hyvinkäältä, Vesa Hietanoro. Vaatimuksena työlle oli saada toimeksiantajalle toimintakelpoinen ohjelma, jota hän pystyy hyödyntämään omassa työssään.
Opinnäytetyössä käydään läpi osa-alueet, joita ohjelman toteuttaminen vaatii ja toimintamekaniikkojen toteutuksen ratkaisut. Työssä on pohdintaa projektin onnistumisesta ja siitä miten opinnäytetyön tuotosta voi hyödyntää jatkossa. Pohdinnassa käyn myös läpi, mitä kehityskohteita ohjelmassa vielä on sekä miten ohjelmasta voisi saada rahaa tuottavan tuotteen markkinoille. Työ täytti sille asetetut vaatimukset ja ohjelmaa voidaan ladata tulevaisuudessa internetistä omaan käyttöön. | fi |
| dc.description.abstract | The purpose of this thesis was to deepen the author’s knowledge of 3D modeling and to get experience of using the Unity game engine, as well as to learn to program in the C# language. An additional objective of the thesis was to produce a functional 3D program for physiotherapeutic use on basis of a development idea suggested by the commissioner of this thesis. The main focus of the thesis was the practical part. The commissioner is a physiotherapist from Hyvinkää, Mr. Vesa Hietanoro. The requirement was to make a functional 3D program that the commissioner could utilise in his own work.
The thesis goes through areas of what the program requires to be fully operational. The work is a reflection on the success of the project and how it can be utilized in the future. The thesis also deals with the shortcomings of the program and how to monetize it in the future. The project met all the requirements set for it and will be available for downloading from the Internet for personal use in the future. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Tampereen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | All rights reserved | - |
| dc.subject | Unity | |
| dc.title | 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen käyttöön : Skeletor 2016 | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/193 | - |
| dc.organization | Tampereen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.ysa | 3D-mallinnus | |
| dc.subject.ysa | ohjelmointi | |
| dc.subject.ysa | fysioterapia | |
| dc.contributor.organization | Tampereen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.specialization | Pelituotanto | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | - |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma | - |