Haku
Viitteet 31-40 / 1508
Tuotesivun kehittämissuunnitelma : Eco Decor Oy:n kaupunkikartat
(2021)
Tässä opinnäytetyössä luotiin kehittämissuunnitelma sisustusverkkokauppa Eco Decor Oy:n kaupunkikarttojen tuotesivulle. Toimeksiantajana toimiva Eco Decor Oy on Helsingissä sijaitseva perheyritys, joka valmistaa ja myy ...
Käytettävyyden kartoitus Case: Louhi Konsoli
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli antaa kehitysehdotus Louhi Net Oy:n Konsoli -palveluun. Tarkoituksena oli tutkia Konsoli -palvelua käytettävyyden näkökulmasta. Hyödynsaaja ja toimeksiantaja tässä opinnäytetyössä on ...
Verkkosivujen kehittäminen - Case: Hiushuone Clever
(2019)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Porvoossa oleva parturi-kampaamoalan yritys Hiushuone Clever. Tässä työssä suunniteltiin ja toteutettiin verkkosivu yritykselle, ja samalla yrityksen tarjoamat ...
Game Development with Unreal Engine 4
(2020)
Thesis’ purpose was to build a game prototype and describe its working parts. The thesis was a part of a bigger entity and it focused mainly on character animation, artificial intelligence and combat mechanics. This project ...
Verkkokaupan toteutus – Case Hiustuotteet.fi
(2019)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli uudelleen kehittää hius- ja kauneustuotteita myyvä verkkokauppa hiustuotteet.fi-domainin-alle. Työn toimeksiantajana toimi Suomen Hius- ja Kauneustuotteet Oy.
Työn tietoperusta koostuu ...
RPA-prosessien ajastusten kehittäminen: Tutkimus tapahtuma-pohjaisen ajastusmallin hyödyntämisestä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ohjelmistorobotiikan eli RPA:n prosessien tapahtumapohjaisen ajastusmallin tuomia hyötyjä prosessien ajastuksissa. Tarkoituksena oli tuottaa toimeksiantajayritys Posti Oy:lle selvitys ...
Scrum-viitekehyksen hyvien käytäntöjen selvittäminen
(2020)
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka valitut asiakasprojektit käyttävät Scrum-viitekehystä työarjessaan. Tavoitteena oli selvittää, kuinka tarkasti kyseiset projektit noudattavat Scrum-viitekehystä. Tavoitteena oli myös ...
Service deskin kehittäminen pelialalla
(2021)
Tämä opinnäytetyö on vertailututkimus kolmen eri pelialan yrityksen service deskien toimintatavoista ITIL-mallin kautta arvioituna. Tutkimus on suoritettu kvalitatiivisena tutkimuksena teemahaastattelua hyödyntäen, ja se ...
Proof of Concept for a Data Streaming Application in Azure IoT Hub
(2020)
Opinnäytetyössä selvitetään IoT ratkaisun lisääminen datankeruuprosessiin, eli kuinka yhtäjaksoisesti siirtää tietoa laitteesta suoraan pilvipalveluun analyysia tai varastointia varten.
Tässä opinnäytetyössä on käytetty ...
SaaS-sovelluksen ja lisensoidun sovelluksen erot yrityskäytössä
(2020)
Tutkimuksen tavoite on kertoa SaaS-sovellusten ja lisensoitujen sovellusten eroja kustannuksissa, käytössä ja ylläpidossa sekä tietoturvassa yritysten näkökulmasta. Tutkimus on tehty ilman toimeksiantajaa kirjallisuuskatsauksena. ...