Haku
Viitteet 7201-7210 / 7944
Alle kolmevuotiaiden lasten tuen tarpeiden tunnistaminen varhaiskasvatuksessa
(2024)
Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää teemahaastattelun avulla, miten Espoon suomenkielisessä varhaiskasvatuksessa tunnistetaan alle kolmevuotiaiden lasten tuen tarpeet ja miten niihin puututaan. Tavoitteena oli löytää ...
Digitaalisen palvelun käyttäjäkokemuksen ja käytettävyyden kehittäminen käyttäytymisen muotoilun avulla
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää Elisa Oyj:n sisäisen digitaalisen Reittiopas-palvelun käyttäjäkokemukseen ja käytettävyyteen vaikuttavia tekijöitä, minkä lisäksi tavoitteena oli luoda palvelun kehittämisehdotuksia ...
Organisaatioon sitoutumisen kehittäminen
(2024)
Tämä opinnäytetyö toteutettiin kehittämistyönä pysäköinninvalvontaa harjoittavalle yritykselle. Toimeksiantajayritys pysyy anonyymina. Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää tietyn henkilöstöryhmän sitoutumista organisaatioon. ...
Sairaanhoitajana kriisityössä: opetusmateriaalia sairaanhoitajaopiskelijoille
(2024)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa opetusmateriaalia kriisihoitotyöstä sairaanhoitajaopiskelijoille mielenterveys- ja päihdehoitotyön perusopintojaksolle. Opinnäytetyön tavoitteena oli, että ...
Kehon viisauden kuuntelu voimaantumisen ja oman suunnan löytämisen tukena
(2024)
Tämän tutkimuksellisen opinnäytetyön tarkoituksena oli koota yhteen fokusoinnista, kehon viisauden kuuntelusta, tehtyä tutkimusta ja hakea vastausta kysymykseen: Miten fokusointi, kehollisena menetelmänä, tukee voimaantumista ...
Mielenterveyskuntoutujien kokemukset osallisuudesta Tukiyhdistys Karvisessa
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli saada toimeksiantajalle Tukiyhdistys Karviselle tietoa kävijöiden osallisuuden kokemuksesta. Tavoitteena oli kartoittaa ja saada näkyväksi tukiyhdistyksen kävijöiden osallisuuden kokemus ...
How Roblox can attract more adult players: a case study of a Finnish start-up
(2023)
The objective of this thesis project was to provide recommendations to a Finnish independent game company, NaDa Studio, for creating its first game on the gaming platform Roblox. The game is intended to attract family ...
Käyttöastemittauksen tehostaminen Power BI:n avulla
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tehostaa Valtorin käyttöastemittausta Microsoft Power BI:n avulla sekä vertailla teorian tasolla erilaisia mittausmetodeja. Opinnäytetyön kehittämistyössä käytettiin esimerkkilukuja ja ...
Implications of GDPR and NIS2 for Cyber Threat Intelligence Exchange in Hospitals
(World Scientific and Engineering Academy and Society (WSEAS), 2024)
Abstract: - The DYNAMO Horizon Europe Project aims to support critical sector (healthcare, energy
production, marine transport) stakeholders in enhancing resilience and minimizing the effects of cyber-attacks. DYNAMO's ...
Yritystoiminnan kehittäminen covid-19-pandemian aikana
(2024)
Tämä päiväkirjapohjainen opinnäytetyö kuvaa yritystoiminnan haasteita ja yrittäjän arkea covid-19-pandemian aikana. Opinnäytetyön tavoitteena oli auttaa yritystoiminnasta kiinnostuneita muodostamaan kokonaiskuvaa yrittäjän ...







