| dc.contributor.author | Pikkupeura, Elmo | - |
| dc.date.accessioned | 2016-12-12T08:28:10Z | |
| dc.date.available | 2016-12-12T08:28:10Z | |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2016121119841 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/120043 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastajien yhteisiä piirteitä ja erilaisia pelaajatyyppejä peliharrastajien kesken. Pohjana tutkimukselle olivat videopelaamisesta tehdyt kuluttajatutkimukset, joissa on mitattu muun muassa pelaajien määriä, rahan kulutusta ja ajankäyttöä eri maissa, ikäluokissa, erilaisilla pelialustoilla sekä sukupuolten välillä. Tarkimmassa tarkastelussa olivat suomalaisten pelitottumuksista tehdyt Pelaajabarometri-tutkimukset.
Työni alussa avaan videopelaamista ja sen termejä, jonka jälkeen kerron lyhyesti peliteollisuuden nykytilasta erityisesti Suomessa, jonka peliteollisuus on ollut 2010-luvun mobiili-ilmiöiden seurauksena jyrkässä nousussa. Sitten etsin tilastollisesta pelitutkimuksesta kuinka peliharrastajan näkökulma erottuu muiden pelaajien vastausten joukosta.
Edellisen analyysin pohjalta rakensin juuri peliharrastajia luokittelevia ominaisuuksia sekä kysymyksiä niistä, jotka johtivat peliharrastajille suunnatun kyselyn syntyyn. Keräsin tähän kyselyyn esimerkkivastauksia, joista pystyin johtamaan peliharrastuksen pelaajatyyppejä. Lopuksi selvitin lyhyesti peliharrastuksen nykytrendejä ja tulevaisuuden uhkia.
Työn tuloksena selvisi, että kuluttajatutkimuksissa on tilastoitu peliharrastajienkin vastauksia, mutta ne häviävät vastausten määrän paljouteen tai heidän ääripään vastauksensa on jätettävä pois laskuista. Peliharrastajille tarkoitettua kyselyä on syytä vielä kehittää, mutta on selvää, että peliharrastajien erilaisia pelaajatyyppejä tutkittaessa on kysyttävien asioiden kohdistuttava tarkemmin peliharrastajien ominaisuuksiin aktiivisina ja valistuneina harrastajina.
Peliharrastus tulee todennäköisesti pysymään nuoriso- ja miesvaltaisena. Mobiilipelit ovat tuoneet paljon uusia pelaajia, mutta heidän jatkaminen harrastajiksi on epävarmaa. Mobiilipelien lisäksi virtuaalitodellisuutta käyttävät pelit voivat lähivuosina muuttaa peliharrastamisen kenttää. | fi |
| dc.description.abstract | The goal of my thesis was to discover common qualities and different player types among those who have a video gaming hobby. Consumer studies on e.g. the number of players and the money and time they spend, conducted in different countries, served as the basis of my study. Studies on Finnish gaming habits called Pelaajabarometri were analysed the most.
The thesis begins with a general description on video gaming and its terms, and continues with a review of the state of modern game industry in Finland where the industry has experienced a vast growth because of the mobile sensations of the 2010s. Then consumer studies on video gaming are examined to express the hobby players' viewpoint.
On the basis of the previous analysis, qualities and questions categorizing hobby gamers were generated, which led to the creation of a questionnaire aimed at hobby gamers. Some example answers from the questionnaire were collected, and some player types of the hobby-based video gaming were derived. Finally, the common trends of contemporary video gaming as well as possible threats against its development were briefly studied.
The study made it clear that consumer studies have acquired answers from hobby gamers too, but their answers are lost in the great amount of data or their extreme answers must have been left out of the conclusions. The questionnaire focusing on hobby gamers still requires development, but nevertheless it is apparent that upon studying the different player types of hobby gamers, the survey must more precisely be directed on the qualities of hobby gamers as active and sophisticated enthusiasts.
It is unlikely that the dominance of the video gaming hobby by the young and men will change in the near future. Mobile games have brought in lots of new players, but it is not certain they will continue becoming hobby gamers. In addition to mobile games, games featuring virtual reality capabilities might change the gaming landscape during the following years. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Tampereen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | Creative Commons Attribution 1.0 Suomi | - |
| dc.title | Videopeliharrastuksen pelaajatyypit kuluttajatutkimusten pohjalta | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/194 | - |
| dc.organization | Tampereen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.ccbutton | <a rel="license" target="_blank" href="http://creativecommons.org/licenses/by/1.0/fi/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://publications.theseus.fi/manakin/themes/Theseus/cc/by/1.0/fi/88x31.png"/></a> | - |
| dc.subject.ysa | pelit | |
| dc.subject.ysa | tietokonepelit | |
| dc.subject.ysa | pelaajat | |
| dc.subject.ysa | pelikulttuuri | |
| dc.subject.ysa | kuluttajatutkimus | |
| dc.contributor.organization | Tampereen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.keyword | digitaalinen pelaaminen | - |
| dc.subject.keyword | peliharrastus | - |
| dc.subject.keyword | pelaajatyypit | - |
| dc.subject.specialization | Käsikirjoittaminen ja kuvallinen ilmaisu | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media| | - |
| dc.subject.discipline | Viestinnän koulutusohjelma | - |