| dc.contributor.author | Roponen, Jori | - |
| dc.contributor.author | Kataja-aho, Kasperi | - |
| dc.date.accessioned | 2016-12-16T10:32:18Z | |
| dc.date.available | 2016-12-16T10:32:18Z | |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2016121520534 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/120807 | |
| dc.description.abstract | Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää pelialan historiaa ja nykytilannetta, mistä peliala sai alkunsa ja mitkä ovat olleet suuria tekijöitä sen kasvussa ja kehityksessä. Tutkimuksessa pelialan historian ja nykytilanteen ohella perehdytään myös syvemmin pelikulttuureihin ja historiallisesti merkittäviin pelikonsoleihin. Tavoitteena on antaa yleistä syvempää tie-tämystä pelialasta.
Opinnäytetyön tutkimusmenetelmänä käytettiin laadullisiin tutkimusmenetelmiin kuulu-vaa dokumenttianalyysia. Tutkimus toteutettiin pääosin kirjallisia dokumentaatioita analysoimalla, koska historiasta puhuttaessa ei välittömien havaintojen tekeminen ole mah-dollista. Tutkimusaineiston reliabiliteetin vahvistamiseksi tutkimus toteutettiin käyttämäl-lä tutkijatriangulaatiota ja lähdekriittisyyttä.
Tutkimuksen tuloksena ilmenee pelikonsolien ja Arcade-pelihallien suuri vaikutus pelialan syntyyn ja kasvuun. Pelikonsolit olivat ensimmäinen alusta peleille ja pelihallit toivat digi-taalisen pelaamisen edullisesti ihmisten tietoisuuteen. Arcade-hallien suosion ansiosta, peliala pystyi kehittymään seuraavaan vaiheeseen, kotikonsoleihin.
Nykypäivänä pelikonsoleita on kahdeksaa eri sukupolvea ja jokainen sukupolvi vei tekno-logista kehitystä eteenpäin. Pelikulttuuri on myös kehittynyt ajansaatossa harrastepelaamisesta yhdeksään pelaamismentaliteettiin, joista päämentaliteetit ovat sosiaalinen-, kasuaalinen- ja sitoutunut pelaaminen. | fi |
| dc.description.abstract | The aim of this study was to investigate the history and the present of the gaming indus-try, where it all started and what the major factors in its growth and development have been. In addition of the history and present game industry, the study also participates in the gaming culture and lists historically important gaming consoles, with the aim to give the readers a deeper knowledge about the game industry.
The research method of the bachelor’s thesis was document analysis, qualitative re-search method, since when talking about the history, direct observations are not possi-ble. The research was carried out mainly by analyzing written documents. To strengthen the reliability of the research data, the thesis was conducted by two researchers and with the usage of source criticism.
The results of the study highlight that game consoles and arcades had a major impact on the establishment and development of the gaming industry. The game consoles were the first platforms for video games, and the arcades brought video gaming to the main-stream users for the first time. Thanks to the popularity of the arcades, the game indus-try was able to evolve to the next stage, the home consoles.
Nowadays, game consoles have eight different generations and each generation took the technological development forward. Gaming culture has also evolved over the years from playing as hobby to nine gaming mentalities. The main mentalities are divided into three categories: social, casual and hardcore gaming. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Jyväskylän ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | All rights reserved | - |
| dc.title | Peliala, historia ja nykytilanne | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/398 | - |
| dc.organization | Jyväskylän ammattikorkeakoulu | - |
| dc.contributor.organization | Jyväskylän ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.keyword | Peliala | - |
| dc.subject.keyword | pelaamiskulttuuri | - |
| dc.subject.keyword | digitaaliset pelikonsolit | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | - |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma | - |