KoulutusalaKaakkois-Suomen ammattikorkeakouluTieto- ja viestintätekniikka

    • User Oriented UI Development in Games for Elderly People 

      Saari, Jani Juhani Heikinpoika (2020)
      The main goal of this thesis was to create a game for the elderly people that would provide the target audience with cognitive stimulus while remaining intuitive and easy to access. The game was a 2D puzzle game created ...
    • Using Blockchain technology to create a secure voting system 

      Tran, Phong (2021)
      The main goal of this thesis was to study and implement a voting system using blockchain technology, specifically Ethereum Smart Contract. Such a system is necessary because the voting results can easily be manipulated if ...
    • Using IoT in the Public Transportation System of Nepal 

      Mahat, Gaurab (2020)
      The purpose of this thesis was to use Internet of Things (IoT) in the public transportation system of Nepal. The information gathered using IoT devices could be used when making decisions to improve the public transportation ...
    • USING NUMERICAL METHODS AND PARALLEL PROGRAMMING FOR SIMULATING PHOTON TRAJECTORIES IN ASTROPHYSICAL ENVIRONMENTS 

      Zabelin, Timofey (2024)
      The objective of this thesis was to evaluate the efficiency of various numerical methods in simulating photon trajectories in astrophysical environments, specifically near a Kerr black hole. This study employed numerical ...
    • Uusintatoiminnallisuuden toteuttaminen Unity-pelimoottorissa 

      Rissanen, Roni (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää uusintatoiminnallisuus (replay) Unity-pelimoottorissa. Ominaisuus tuli pulmapeliin, jossa pelaajan tekemät liikkeet toistetaan niiden tapahduttua. Pelaaja tallentaa itsestään kopioita, ...
    • Vahvistusoppiminen pelimoottorissa 

      Romanov, Mark (2023)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee itseoppivaa tekoälyä, koneoppimista ja tekoälyn työkaluja pelimoottoreissa sekä niiden käyttämistapoja. Työ käsittelee myös vahvistusoppimisen teoriaa ja sen käytäntöä pelialalla. Työn ...
    • Valokuitujen tietoturvallisuus 

      Jussilainen, Iiro (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia valokuitujen fyysistä tietoturvaa sekä luoda malliesimerkki verkosta, jossa käytössä olevasta valokuidusta olisi mahdollista kaapata dataa aiheuttamatta näkyvää häiriötä yhteydelle. ...
    • Varmuuskopiointipalvelun suunnittelu ja toteutus 

      Koskinen, Mikko (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on suunnitella ja toteuttaa varmuuskopiointipalvelu kotkalaiselle ICT-alan yritykselle. Palvelulla on tarkoitus tuottaa asiakasyritykselle luotettava, vikasietoinen ja helppokäyttöinen ...
    • Verkkosovelluksen käyttöliittymän suunnittelu ja kehittäminen 

      Loukoila, Jere (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena on käyttöliittymän suunnittelu ja kehittäminen verkkosovellukselle. Työssä perehdytään verkkopohjaisen käyttöliittymän vaatimuksiin ja kehitysprosessiin. Kehittämistyön päämääränä oli kehittää ...
    • Video game companion mobile applications and their future 

      Manns, Alex (2019)
      Tässä opinnäytetyössä käydään läpi 'companion' tai kumppanisovellus konseptia, eli konsoli- ja tietokonepelien pelikokemusta tukevia mobiilisovelluksia. Se tapahtuu tutkimalla konseptin alkua, tehtyjä kumppanisovelluksia ...
    • Viestitoiminnon kehitys monialustaiseen mobiilisovellukseen 

      Liukkonen, Olli (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää viestitoiminto toimeksiantajan mobiilisovellukseen. Viestitoiminnon tarkoitus on toimia toimeksiantajan asiakkaiden kommunikoinnin apuna ja helpottaa asiakkaiden välistä ...
    • Virheraportointijärjestelmä 

      Junnila, Niko (2019)
      Tämä opinnäytetyö dokumentoi virheraportointijärjestelmän suunnittelun ja toteutuksen. Järjestelmä koostuu kolmesta erillisestä osasta: ohjelmakirjastosta, raportointiohjelmasta ja pilvipohjaisesta rajapinnasta. Toimeksiantajana ...
    • Virtual Desktop Infrastructure 

      Maukonen, Henna-Riikka (2021)
      This thesis is about investigating Virtual Desktop Infrastructure, the technologies involved with it, such as virtualization, and the different parts the infrastructure is built from including virtual machines, connection ...
    • Virtualisointialustojen suorituskykyvertailu 

      Vuorela, Kristopher (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella sekä toteuttaa virtualisointialustojen suorituskykyvertailu. Tämä toteutettiin mahdollisimman tasavertaisesti suorittamalla täysin samat testit samoilla yksityiskohdilla ja samalla ...
    • Visuaalisen vuosikellon suunnittelu ja toteutus yrityskäyttöön 

      Hakalahti, Milo (2019)
      Opinnäytetyön tavoite oli suunnitella ja toteuttaa visuaalinen vuosikellosovellus, joka tehtiin työharjoittelun yhteydessä. Visuaalisen vuosikellosovelluksen tarkoituksena oli helpottaa Kymijoen ICT:n henkilökunnan aikataulun ...
    • Voima-alustan integrointi unity-pelimoottoriin : Opinnäytetyö 

      Damell, Artem (2023)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään voima-alustan integroinnin toteutusta Unity-pelimoottoriin. Kehityksen tavoitteena on kirjoittaa kätevä järjestelmä, jonka avulla voi muodostaa tai katkaista yhteyden Unityn kautta ...
    • WAREHOUSE COMPUTER NETWORK MODERNIZATION PROJECT 

      Rakauskas, Žilvinas (2021)
      The purpose of this thesis is to analyze a company’s current wireless network and its insufficient video surveillance system and to choose the best options to fulfill the higher requirements by greatly improving wireless ...
    • Web Application Development 

      Denis, Kuivalainen (2021)
      The goal of the thesis was to make research to obtain the knowledge required for the development of a web application. This includes the study of JavaScript, React, Next.js, PostgreSQL and other frameworks and technologies. ...
    • WebGL-pohjaisen AR-sovelluksen toteutus pelimoottorilla 

      Halonen, Sari (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää verkkopohjainen lisätyn todellisuuden sovellus. Työssä tutkittiin, mitä tulee ottaa huomioon verkkosivupohjaista lisätyn todellisuuden sovellusta kehittäessä ja mitä työkaluja sen ...
    • WebGPU - the new powerful successor, the future of web API 

      Nguyen, Nghi (2022)
      The objective of this thesis was to create an application by using new Web API technology called WebGPU to show how well and optimize this API compared to WebGL. The project was designed to have two end results applications ...