"digitaaliset pelit" - Selaus asiasanan mukaan Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu
Viitteet 1-12 / 12
-
2D-pelin toteutus Unityllä
(2022)Opinnäytetyö tutkii, kuinka Unity-pelimoottori soveltuu 2D-pelimaailmojen, ja erityisesti 2D-tasohyppelypelien, toteutukseen. Opinnäytetyössä suunnitellaan ja toteutetaan yksinkertainen 2D-tasohyppelypeli. Työn ... -
Digitaalisen pelaamisen vaikutukset lapsen kokonaisvaltaiseen toimintakykyyn
(2022)Vallitseva digitaalinen maailma koskettaa nykypäivän lasten elämää tavalla tai toisella. Myös lasten pelikulttuuri on laajentunut digitaaliseen muotoon, ja pelaamisesta on tullut lasten luontainen ja jokapäiväinen tapa ... -
Hamina 1810. Opaskirja ohjaajalle ja pelaajalle
Xamk Inspiroi 39 (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2022)Tervetuloa Hamina 1810 -ohjekirjan pariin. Tämän kirjan sisältö on laadittu Waypoint – nuorten pelillistetty polku työelämaan -hankkeen aikana Hamina 1810 -pelin käytön tueksi. Hamina 1810 -peli on fantasia-aiheinen ... -
Lasten ja nuorten digitaalinen peliriippuvuus : Verkko-oppimateriaali sairaanhoitajaopiskelijoille
(2019)Digitaalisesta pelaamisesta on muodostunut yhä suositumpi lasten ja nuorten vapaa-ajan harrastus. Jatkuvasti uudistuva teknologia on muuttanut lasten ja nuorten harrastustottumuksia ja lisännyt elektronisen urheilun suosiota. ... -
Pelaamisen vahvistava voima : Aikuisten pelaajien kokemuksia digitaalisten pelien positiivisista sosiaalisista vaikutuksista
(2020)Digitaaliset peliympäristöt ovat nousseet digitalisaation myötä yhä suositummaksi paikaksi viettää aikaa ja tavata ihmisiä. Digipelaaminen tarjoaa viihdearvojensa lisäksi pelaajilleen myös erilaisia hyötyjä. Pelillisyyden ... -
Peliala suunnannäyttäjänä
Xamk Inspiroi 42 (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2022)Julkaisu on syntynyt PARK-hankkeen toimenpiteiden johdosta ja on suunnattu tarjoamaan ideoita ja inspiraatiota kohderyhmänä olleille matkailu-, tapahtuma- ja luovilla aloilla toimiville yrityksille, kouluttajille, ... -
Pelikasvatuksen tietopaketti varhaiskasvatukseen
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tuottaa tietopaketti pelikasvatuksesta ja peleistä varhaiskasvatuksen työntekijöille varhaiskasvatusyksikköön Inkeroisissa. Opinnäytetyön tavoitteena on luoda informatiivinen ja selkeä ... -
Pelillisyyden hyödyntäminen neuvolaikäisen lapsen karkeamotorisessa kehityksessä
(2022)Pelaamisen suosio jatkaa kasvamista ja nykyään pelillisyyttä hyödynnetään lukuisilla toimialoilla terveydenhuolto mukaan lukien. Pelaamisen haittapuolia on kritisoitu laajasti, mutta useiden tutkimustulosten mukaan ... -
Pikselien ymmärrystä yhdessä - Videopelaamisen opas Haminan nuorisopalveluille
(2023)Videopelaaminen on moniulotteinen ilmiö, joka on saavuttanut merkittävän aseman nykypäivän viihdekulttuurissa. Se tarkoittaa elektronisten pelien pelaamista erilaisilla pelikonsoleilla, tietokoneilla tai mobiililaitteilla. ... -
Rajoitusten vaikutus pelinkehitysympäristöissä: case study: Pico-8-fantasiakonsoli
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia Pico-8-fantasiakonsolin sisältämiä rajoituksia ja selvittää niiden vaikutukset kyseisellä pelinkehitysympäristöllä tapahtuvaan pelinkehitykseen. Työssä perehdyttiin myös yleisesti ... -
Riistadigiä : digitaalisesti luontoon pelien avulla
(2022)Luonnon hyvinvointivaikutukset, luontosuhteen merkitys resilienssille sekä digitaalisuuden merkityksen kasvu olivat lähtökohtina opinnäytetyölle. Toiminnallisessa opinnäytetyössä tavoitteena oli kehittää digitaalisia riista- ... -
YHTEISÖLLISYYDEN MERKITYS NUORILLE DIGITAALISEN PELAAMISEN KONTEKSTISSA
(2023)Digitaalinen pelaaminen on viimeisten vuosien aikana ollut selvässä nousussa. Yleisesti pelaaminen onkin mielletty nuorten miesten harrastukseksi. Pelaamisen lisääntyessä myös nuorten naisten osuus pelaajista on noussut. ...











